掌握的异能是游戏概念第一百五十一章 准备
虽然都是固定起因,再影响发展,最后确定命运,都是他们的区别,就在于在骰娘那里,你可以选择发展,能力越强,选择就越多。命运那里你只能选你将会遇见什么,之后无论如何挣扎都不可能改变结果。
打个比方,黑与白,圆与方,纸与木。这些单个的差距是明确的,但是组合之后,评判的标准会有些偏差。
黒色圆纸片,与白色方木板,看似极端对立,其实也可以说是风马牛不相及。黑色圆纸片与白色圆纸片更加符合印象或者常识中的对立。
越是相似,越是容易混淆,在某些时候就越是对立。
当然,也可以说是互补,骰娘不能选择会遇见什么,命运不能选择结果如何,配合之后就可以钉死一个人的发展轨迹。
这些天,白夜一直在研究命运卡牌的形成条件,比如必定被车撞,必定捡到钱,必定坐牢……
死侍蜘蛛在归零后精神明显好了不少,那么有没有可能,将san值归零后的疯狂种类,固定为一个命运卡,而让疯狂的人,变得不是鞋教图那样,而是类似某些崇高之人那样,为了一个伟大的目标去奋斗呢?
白夜依据从游戏使的世界学到的印卡技术,参考原型卡印制命运卡后,这种比必发效果还要强制执行的卡片,越发让白夜决得有达成崇高之人塑造计划的可能。
但是问题又来了,命运卡的事件要前因后果逻辑清晰。被车撞而后入院这个过程是符合逻辑的,不论是被什么车,哪里的车撞。
但是遭遇了什么才会具有牺牲精神,才会具有看似疯狂的坚守,白夜不知道。
白夜也不知道什么样的世界,才可能孕育出这种极端的正面情绪。
与小丑的混乱与追求愉悦不同,与蝙蝠侠不杀而疯狂怀疑一切的扭曲意志也不同。狂笑之类的就更不行了,他已经把蝙蝠的意志都丢掉了。
“感觉太困难了,san值归零是极端的世界观冲击,那个时候保持自我都困难了,还要留一个积极向上的执念,这……”白夜想到了诅咒,这种情况相当于心灵崩碎。
把诅咒玩儿成赐福的脑洞能力者不少,但是实际操作并不简单,不然诅咒也不会是诅咒了。除了代价高昂外,一般诅咒都必然是极端的,是让人崩溃的。
而后白夜想到了以前看到的《诸天大导演》中的疯侠袁公路,以邪魔之心,行侠客之路。
侠者不杀,这是底线,如蝙蝠侠,但不像蝙蝠侠不杀只是不杀地球人,侠者不杀是束缚自己,避免他发狂。
侠者一诺,生死不易。答应的事情就必然要去做,不论一路上自己受到什么伤害,都必然会向终点走去。
侠者,行走坐卧皆有法度。不论如何都不会莫名狂笑,不论何时都不会突然跳舞,以法度为丝线,自身为木偶。
之后,看似是严苛的法度,其实是深沉的诅咒,那么一个“完美”的英雄将会诞生。
一个理智彻底沉沦,心性极端疯狂的人其实是大英雄,非常难以置信对吧?
但是想象一下,一个永远微笑着帮助他人,永远不辞辛劳的完成诺言,永远不去进行杀戮的人,说脑子没问题,谁信呢?
那么接下来的问题,就是去哪个世界制造这样的狂人了。
什么样的世界,才需要这样的牺牲者,什么样的世界,可能会有这样的奉献者。
另外,白夜对诅咒也不是太熟悉,san值归零后顽固的心灵不惧任何精神与心灵相关的术法,哪怕轮回亦不能改变,所以把握程度非常重要。
同时为了让自己心安,那些人应该是本来就没有希望的,那么末日世界?带有神秘元素的末日世界?万一实在看不惯末日的某些糟心的事情,自己先把世界清理就不对了。
白夜想了半天,没有想到要去的世界的关键词。
去黑客帝国的话,白夜害怕尼奥因为世界观坍塌直接疯狂,成为一个认为世界虚无的人,拯救世界什么的完全丢到一边。
刀剑神域的话,没必要因为必然得救的几千人就弄出一群疯子。
白夜可不觉得自己在研究一个陌生的实物的时候不会出现意外,研究之所以是研究,就是因为他是未知的。
一个团体如果研究一样事物的过程中没有出现什么副产品,那么所谓的研究八成是骗经费。要知道方便面调料包里的脱水蔬菜,其实是航天系列的副产品。
而如果一个团队在一次研究后就彻底弄清楚了一个事物,那么要么那个东西在那个时代太简单,要么那不是用“科学”的方法。
从哲学到自然科学,从经典力学到相对论,世界的基础都还没有确定,所有的定理都不能保证绝对正确,又怎么可能在一个项目后就掌握全部的特性。
特别是白夜要研究的是