掌握的异能是游戏概念第七十九章 坏人要诡诈好人要更诡诈
在挂掉15个淬体六段,231个淬体5段,7542个淬体二段,重伤残废数不胜数之后,既得利的大佬们开始出手维持稳定。
吓跑了商人,与去哪里刮钱呢。
纷乱还是渐渐落下了帷幕,不过自从各种大力丸开始源源不断的从菌类帮派流出,廉价到30文一瓶的丹药很快就进入了无形的漩涡。
一种几十文的丹药就可以让没练过的悍不畏死的去莽死淬体六段,怎么可以不入手?
什么?烧命?
还有这种好事?
当然,别人手里不如在自己手里,得想办法把方子套过来。
造假制假,哄抬物价,强制购买,把牌子败坏,再以势压人,强制收购。
只是很快,他们就发现了不对,买药就送方子,还是根据购买量从乞丐版到帝皇尊享版。
并且不过十几天,自己手下的黑灰的场子越来越不稳定了,捕快衙役的底线也重新上线了,邻里之间也敢互帮互助,而不是高高挂起了。
也就是在斗殴率直线提升的同时,社会风气却神奇的开始变好,努力的人开始变多,对抗的人开始增加,回头的人开始暴涨。
于是整个社会风气,或者说柳城的风气开始骤变。
社会风气。指社会上或群体内在一定时期,一定范围内,竞相仿效和传播流行的观念、爱好、习惯、传统和行为。
简单的讲就是毛子的乌拉,本子的鞠躬,英伦的古板,鹰酱的霸道,兔子的淳朴……
是比如“大意了,没有闪”
“哆啦a梦,快救救我。”
冰桶挑战
赛龙舟
等等等等的各式活动。
是社会经济、政治、文化和道德等状况的综合反映。
经济的发展程度,人们能不能吃饱肚子,是不是处于“防民之口甚于防川”,可不可以随意评论时下,节日的数量,举行的庆典等等。
并且不是只看现实交流,也要看看网络上的妖魔鬼怪。社交平台上,最容易的就是摘下面具,释放负面情绪,放飞自我。
风气,反映了一个民族的价值观念、风俗习惯与精神面貌。
是群体中人际关系的一种氛围,是影响群体意识、群体凝聚力和群体工作效率的一个重要因素。
它渗透在人们的言论和活动中,对人们的思想、心理和情感发挥潜移默化的作用。
那翠,精资,白左,愤青,文青……
看法观念总离不了立场,离不了阶级,并且在不经意之间表现出来。
而如何处理个人与他人、个人与群体及国家的关系,则是社会风气好坏的最重要的指标。
大概就是:
不是你撞的你怎么会去扶
你扶了人,你是个大好人
怀特和利普特(1960)经过对社会气氛的多年研究后认为,促进和维持良好社会气氛须满足6个心理条件:
敞开思想去接受别人的影响;
对自己在群体中的作用具有充分的信心;
对任务和人际情境的客观性质抱现实主义态度;
从地位观念中解脱出来;
合理的权利和机会的平等;
对别人的态度和行为抱着友善和良好的愿望。
至于战斗,这只是一种行为,只是一种手段,并不等于就是黑暗。
白夜的药让人更容易情绪化,而除了少数,绝大多数人,都是遇见不平等的事情(不论是不是自认为)才有剧烈的情绪波动,意难平,气自生。
无论是自己的利益被侵害,还是邻里的。
人是非常擅长共情的生物,兔死狐悲,唇亡齿寒,冲冠一怒,年少热血。
没人不想做个光明正大的好人,只是因为太多的顾虑望而却步。
做好人没好处,做坏人却各种如鱼得水,那好还是好,坏还是坏吗。
明明想做好,但是好却没有好结果,甚至更坏。
想曲线救国,用坏的方式得到好的结果,那算不算是好呢。
没人敢说,因为这要做大不韪的先例了,或者能举出活生生的例子!
如果做好事,就一定能够得到好的结果,那么大家都不要动坏脑筋了。好就真正是好,坏就是彻底的坏,如果你得到了坏,就是好的不够彻底。
但是还是有坏人,为什么?
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