我,游戏设计师,业界天花板!第458章 兑换空间资源
凌潇此前开发的所有竞技网游,比如《cs:go》和《英雄联盟》,到现在都保持着绿色健康的游戏环境,比前世的发展还要更好一些。</p>
路人对局的问题,表现的也不是很严重。</p>
前世的《恐惧饥荒》,如果没有凑齐8个人开游戏,很容易碰见一些搞心态的小团体,最后大家都没心情玩游戏,搞得不欢而散甚至退游。</p>
这种情况在凌潇这里要好上不少。</p>
一来是因为,灵霄平台的体量做的足够大,玩家数量比前世多了十倍不止,玩家们不愁没人一起就开不了游戏的问题。</p>
二来嘛,凌潇手下的队列监测技术十分发达,恶意组队、破坏游戏规则的玩家会被降低优先级,甚至被标记到特殊队列中,大大提高了正常玩家的游戏体验。</p>
所以,《恐惧饥荒》最大的问题,依然是后期套路固化、新鲜感衰退。</p>
这是所有“狼人杀”系列游戏都会遇见的问题。</p>
比如最原始的“狼人杀”,发展到后期不可避免地会出现警徽流,验人顺序等等一切固定的套路。</p>
想玩好这个游戏,就必须遵循这种玩家自制的“固有”规则,也就是最优解。</p>
这个问题在《恐惧饥荒》中表现的尤为严重。</p>
每个职业的路线被定死了,节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!</p>