我,游戏设计师,业界天花板!第459章 大逃杀的设计思路
“有点小贵啊……”</p>
凌潇小声嘟囔一句。</p>
自从解锁s级奖池之后,所有游戏的vr版本都大涨了一次价格。</p>
好在vr游戏的代入感更强,玩家产生的情绪反馈也更多,即便是《恐惧饥荒》都收获了不低的情绪点数。</p>
按照凌潇的经验来看,网游收获的情绪点数值比较少。</p>
优点是玩家数量庞大,靠着基数能把总体收获称到勉强能看的地步。</p>
真正能赚情绪点数的,往往都是单机游戏。</p>
尤其是剧情类的单机游戏。</p>
目前为止,他收获情绪点数最高的两个游戏,分别是《去月球》和《荒野大镖客2》。</p>
两部游戏对人物和情感的刻画之细腻,让他收割了无数玩家的情绪值。</p>
“看来下下部得骗一点玩家的眼泪了……”</p>
凌潇兑换完《绝地求生:大逃杀》之后,捏着下巴自言自语道。</p>
空间资源和制作方案全都搞定,凌潇准备再次投身工作,全然忘记自己刚刚结束《恐惧饥荒》的工作。</p>
就在这时,他的手机响了。</p>
瞅了眼,是瞿泽打来的。</p>
“关于海岛游戏的问题,我的新方案是……”</p>
不待他说完,凌潇就开口打断。</p>
“来我公司谈吧,可以把许心安也叫上。”</p>
……</p>
……</p>
两小时后。</p>
灵霄互娱,会议室。</p>
会议室坐的并不是很满,只有凌潇信得过的几名元老员工,以及瞿泽和许心安。</p>
“正好准备跟设计组的兄弟们说说下一款游戏的思路,就把你俩拉上一块儿聊聊。”</p>
凌潇毫不遮掩,大大方方地说道。</p>
他的身后,大屏幕上写着几个大字:</p>
一百名玩家+海岛\u003d?</p>
房间里的众人都在好奇地交头接耳着,小声诉说自己的想法。</p>
“嘿嘿,这还不简单?海岛上布满了各种各样的机关,玩家们只有一条命,必须经历千难万阻才能活着来到终点。”</p>
许心安大大咧咧地笑了起来。</p>
“……”凌潇听了一阵无语。“玩家们会报警把你抓起来的。”</p>
“真到那一天我得多成功呐!”</p>
许心安感慨一声。</p>
想自己做了这么多折磨流游戏,在网络上族谱都没了也没遇见这种事。</p>
真的有玩家报警抓自己的话,也算是对游戏的一种认可吧?</p>
本章未完,点击下一页继续阅读。