第459章 大逃杀的设计思路(1/2)

作者:杰了个杰

我,游戏设计师,业界天花板!第459章 大逃杀的设计思路

“有点小贵啊……”</p>

凌潇小声嘟囔一句。</p>

自从解锁s级奖池之后,所有游戏的vr版本都大涨了一次价格。</p>

好在vr游戏的代入感更强,玩家产生的情绪反馈也更多,即便是《恐惧饥荒》都收获了不低的情绪点数。</p>

按照凌潇的经验来看,网游收获的情绪点数值比较少。</p>

优点是玩家数量庞大,靠着基数能把总体收获称到勉强能看的地步。</p>

真正能赚情绪点数的,往往都是单机游戏。</p>

尤其是剧情类的单机游戏。</p>

目前为止,他收获情绪点数最高的两个游戏,分别是《去月球》和《荒野大镖客2》。</p>

两部游戏对人物和情感的刻画之细腻,让他收割了无数玩家的情绪值。</p>

“看来下下部得骗一点玩家的眼泪了……”</p>

凌潇兑换完《绝地求生:大逃杀》之后,捏着下巴自言自语道。</p>

空间资源和制作方案全都搞定,凌潇准备再次投身工作,全然忘记自己刚刚结束《恐惧饥荒》的工作。</p>

就在这时,他的手机响了。</p>

瞅了眼,是瞿泽打来的。</p>

“关于海岛游戏的问题,我的新方案是……”</p>

不待他说完,凌潇就开口打断。</p>

“来我公司谈吧,可以把许心安也叫上。”</p>

……</p>

……</p>

两小时后。</p>

灵霄互娱,会议室。</p>

会议室坐的并不是很满,只有凌潇信得过的几名元老员工,以及瞿泽和许心安。</p>

“正好准备跟设计组的兄弟们说说下一款游戏的思路,就把你俩拉上一块儿聊聊。”</p>

凌潇毫不遮掩,大大方方地说道。</p>

他的身后,大屏幕上写着几个大字:</p>

一百名玩家+海岛\u003d?</p>

房间里的众人都在好奇地交头接耳着,小声诉说自己的想法。</p>

“嘿嘿,这还不简单?海岛上布满了各种各样的机关,玩家们只有一条命,必须经历千难万阻才能活着来到终点。”</p>

许心安大大咧咧地笑了起来。</p>

“……”凌潇听了一阵无语。“玩家们会报警把你抓起来的。”</p>

“真到那一天我得多成功呐!”</p>

许心安感慨一声。</p>

想自己做了这么多折磨流游戏,在网络上族谱都没了也没遇见这种事。</p>

真的有玩家报警抓自己的话,也算是对游戏的一种认可吧?</p>

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