我,游戏设计师,业界天花板!第136章 永远是你爹
“《僵尸:起源》里的僵尸,换做其它的生物,似乎也不影响……但是《生化危机2》里的丧尸,是无法取代的,不是吗?”</p>
比利继续问道。</p>
“……”</p>
艾萨克张了张嘴,始终没有发出声音。</p>
“现代城市,生化病毒,丧尸,感染……设定上,我们输太多了。”</p>
比利叹了口气,感慨道。</p>
《生化危机2》不论是剧情设计还是游戏画面,都给了玩家足够强的代入感,这一点是《僵尸:起源》完全没法比的。</p>
而且,《生化危机2》的正式版已经发布了,所有的先机全被占尽,现在就算是神仙来了,也没办法推翻《生化危机》系列在丧尸领域的开创者地位。</p>
“时间还剩3个月,我现在重新制作一部现代背景的丧尸游戏也来得及!我保证,我在画面、关卡和战斗方面,一定能……”</p>
艾萨克连忙说道。</p>
虽然他承认了凌潇的能力,但并不意味着他觉得自己比凌潇差。</p>
在他看来,凌潇的领先,完全是因为《生化危机》系列是他构思多年的精品设定和剧情,自己只是输在了没有准备上而已。</p>
“现在要是换了,外面该怎么看咱们?”</p>
比利突然打断艾萨克,冷声道。</p>
“蒸汽平台被华国的b级设计师打怕了?临阵脱逃换题材了?”</p>
“这……”</p>
艾萨克哑然。</p>
“不过……你之前说的有一点没有问题——《生化危机2》的关卡和战斗系统,是它的弱点。”</p>
比利话锋一转,悠悠然地说道。</p>
“既然恐怖氛围和背景设定上,我们赢不了,那么我们换个赛道好了。”</p>
“你的意思是?”</p>
艾萨克恍然大悟地看向比利。</p>
“从战斗系统入手……接下来的两个月,丧尸题材一定是最大的浪潮。既然《生化危机2》的战斗做不好,那么我们不妨趁着丧尸的热度,专门走战斗路线!”</p>
比利越说越兴奋,两眼放光道。</p>
“我明白了!我把原定的僵尸,设定为感染古代细菌的尸体,然后通过成熟的系统,给予玩家和僵尸战斗的能力,让玩家享受另一种快感!”</p>
艾萨克也跟着激动起来。</p>
他的脑海中,已经开始幻想,玩家们手持长矛、弩箭,在丛林中和僵尸搏斗的画面了。</p>
“到时候只要我们拿下动作类3a的头名,依靠我们蒸汽公司的关系网,《生化危机2》不是我们的对手!”</p>
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