我,游戏设计师,业界天花板!第136章 永远是你爹
美丽国此时的时间,是上午8点。</p>
距离《生化危机2》的上线,刚刚过去11小时。</p>
在比利的要求下,艾萨克带领《僵尸:起源》的团队成员,暂停了游戏的开发,转而开始研究起凌潇的《生化危机2》。</p>
几乎所有人都熬到深夜,此刻大伙的黑眼圈看上去很浓重,面色憔悴。</p>
“先从负责剧情的人开始吧,吉米呢?”</p>
比利环顾了一圈,却没发现团队内的文创主力吉米的身影。</p>
“早上他给我发消息说《生化危机2》太精彩了,玩了一个通宵,现在估计正在睡觉。”</p>
美术负责人杰森小声说道。</p>
“……”</p>
憋了许久,比利才爆了句粗口。</p>
“法克!!”</p>
……</p>
……</p>
八名核心成员,分别汇报了各自对于专业领域的看法。最后一个汇报的人,是a级设计师艾萨克。</p>
“我得承认,我之前误判了凌潇的实力。”</p>
艾萨克起身,胸有成竹地汇报起来。</p>
“总结一下……先说美术吧,《生化危机2》的人物和怪物造型优秀,地形设计很完整,但是幻梦引擎的性能摆在那里,游戏中还有瑕疵存在……这一点,我有信心不会输给它。”</p>
“关卡设计上,说实话,那么完整的地图竟然靠这种低级解谜来推进剧情,这在我看来绝对是一个败笔!关卡设计绝对是凌潇的弱点!”</p>
“战斗方面,可以说《生化危机2》完全是一坨谢特!不能跳跃,不能蹲伏,不能地形互动……这个机制绝对是垃圾中的垃圾,我想凌潇对于战斗系统的把控能力,应该完全是个新人水平,所以放弃了战斗。”</p>
“剧情这一块,说实话,《生化危机》系列应该是他编撰了很久的东西,所以剧情的深度和广度,我有所不及……这是我唯一感受到挫败的地方。但是还有三个月的时间,我绝对可以完善《僵尸:起源》的世界观,重新抢占僵尸ip的地位的!”</p>
说罢,他的嘴角,又泛起一抹标志性的自傲笑容。</p>
“唔……”</p>
听完他的汇报,比利反复捏着自己的下巴,闭上双眼陷入沉思。</p>
《僵尸:起源》和《生化危机2》,他都已经体验过了。</p>
他总觉得,艾萨克的总结里,漏了点什么东西。</p>
“艾萨克先生……你觉得,是熟悉的城镇突然化作废墟,熟悉的亲朋好友变成行尸走肉的怪物更有代入感;还是一座遗迹中出现的不死魔法生物更有代入感?”</p>
良久,比利才睁开眼,问道。</p>
“这……”</p>
艾萨克呆住了。</p>
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