末日游戏online073章公与私清晰度的效果
劳瑟犹豫了下,小声回答:“那个,那个,我就是想抵消一点队伍的欠债。”
林克默然注视这小子片刻,叹了口气:“劳瑟,看在我们之前认识的份上,我给你一点忠告。”
劳瑟:“啊?”
林克抬起手,摇晃手指:“绝对,绝对不要把自己的东西,和团队的东西混在一起。”
劳瑟茫然,他哪儿学过这个。
既然是忠告,林克自然要讲明白:“团队要什么,那就得团队的人一起努力去获得,分工合作,按劳分配。但你个人提供消息给我。拿来抵消团队债务,其它人会怎么想?”
不等劳瑟回答,他嘿嘿冷笑起来:“,预判更加容易。
用个不太恰当的比喻,之前的他像是有轻微近视眼的普通人,视力影响判断效率和正确率。
现在却如同视力突变50+动态视力,食人魔的行动如可预测的慢动作。
而且虽是主动技能,专注之眼的持续时间达到20分钟(目前),这期间熟练度会一直缓慢增长,仔细观察敌人增长更快。
林克才获得它两天,醒着时都会给自己挂上这个buff。
现在专注之眼熟练度是216,提升视野清晰度3,提升有效视距3——更早获得的急速连射熟练度连10都没到。
“提升视野清晰度”的奇特之处,更加明显起来。
它的提升是基于林克的可见范围,自然包括模糊视距、极限视距内的一切,只是效果没有效视距明显。
但只要清晰度继续提升下去,模糊视距实际达到有效视距的清晰度,极限视距达到模糊视距清晰度。
林克就可以模糊视距内精准射击,极限视距内进行概率射击,等于变相增加攻击距离。