第433章 强硬的召唤物(1/2)

作者:无色灰度

兵者无敌是什么感觉看我就知道啦第433章 强硬的召唤物

队伍建议:2-3坦克,5-7治疗,其馀溷合dps。

装备检定:唯一需要装备的是吃\&ot;憎恨打击\&ot;的坦克。他们需要尽可能高的免伤和hp。

一般来说,这场战斗主要是在考验坦和补的能力。

你的t需要达到防爆和30-35k hp(普通模式25-30k hp)。副坦最好也有30-35k hp。

由于这场战斗的性质,你的补职们最好总共有hps在坦克身上。

战斗里伤害的多少,取决于憎恨打击坦受到的伤害是多少,当坦克装备超过一定的等级,治疗会变得太微不足道。

增益效果和消耗品:

建议至少需要一般的团队增益。憎恨打击坦克需要用一些消耗品增加他的hp最大值。

法师帮坦克放魔法增效会有点帮助,缝补者只有物理攻击。

boss技能:

【憎恨打击】:这场战斗主要的难题。对近战范围内hp最高的目标使用,t除外。

如果两个队员有同样高的hp,他会选择仇恨列表较高的。

只要近战的非坦克都要显着的降低hp去避免受到憎恨打击那就没有太大的问题了。

每1~15秒造成约的物理伤害。

【狂暴】:这个造成毁灭的能力,在进入战斗后5分钟后使用。增加缝补者的伤害 1000

【狂乱】:在缝补者血量5时使用,攻速增加为约原来的两倍。

坦克需要使用一些保命技能,像是:盾墙或冰锢坚韧之类的。

站位:boss背对众人。

战斗前:你的t和憎恨坦需要在拉怪前就靠近在一起。

以免t一接到怪但是憎恨坦没跟上,导致t瞬间吃了普通攻击+憎恨打击(很可能倒坦)。

在坦克拉到王定位前,近战职业最好先别靠近。

猎人误导或是t自己拉怪。

等boss和坦都到位置上后,近战可以靠近输出。

boss战:这场战斗是考验坦补的装备是否能在巨量的伤害中存活。

当战斗一开始,坦克就需要不间断的治疗直到战斗结束;任何治疗的延迟可能导致团灭。

因此,治疗只需要关注坦克而不用管其他的团队成员。

当boss拉到定位后,近战可以靠近输出。

建议近战可以在输出前跳到附近的\&ot;绿水\&ot;中,降低hp减少被憎恨打击的机会。

治疗不要去补近战输出职业。

远程dps:一开始就可以火力全开,只要仇恨别超过主坦。

由于狂暴时限的压力,团队需要的dps,对大部分公会的标准团队通常没有问题。

t:尽可能的做仇恨,让dps能放心打。保留你的长时间cd技能给最后5。

其他的坦克:试着利用你的技能和能力降低憎恨打击的伤害,你受到的伤害越少越好。

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