第318章 知己知彼(2/2)

作者:无色灰度

兵者无敌是什么感觉看我就知道啦第318章 知己知彼

主要的坦克人员迅速拉住食尸鬼,而其余的地狱火应该被放逐或恐惧,残留一两只让所有npc来打。

这波攻势不需要猎人的帮助,地狱火的分散降落足以引发全营地所有的npc。

接着你们有三种选择:

a:先击破食尸鬼,然后处理地狱火。

b:先击破几个地狱火,然后处理食尸鬼,再接着处理地狱火。

c:首先击破所有地狱火,再炮轰食尸鬼。

所有的方案都可行,但一般来说,第二种方案的采用率较高。

但无论如何,没有被控制住的地狱火一定要被尽快处理,否则npc可能阵亡。

第四波:

6只地狱犬,8只大型地狱火。

基本战略同第三波攻势,但地狱犬比食尸鬼致命,必须被全程坦克住。

你们有4种策略选择:

a:先击破地狱犬,然后消灭地狱火。

b:先击破部分地狱火,再消灭地狱犬,最后清理残留。

c:首先击破地狱火,再消灭地狱犬。

d:所有近战打手攻击地狱犬,所有远程攻击者打击地狱火,分散火力。

四种方案几乎完全等价,具体选择就取决于你们自己了。

第五波:

4只憎恶,6只地狱犬,4名亡灵巫师。

坦克拉住所有憎恶和地狱犬,近战打手处理一两个亡灵巫师,其余的恐惧或放牧掉。

aoe火力消灭敌人大集团后,再处理已经被杀得七七八八的巫师。

第六波:

8名亡灵巫师,6名女妖。

这一波冲锋难度较大,往往会有人直接死于这些施法者的一次齐射。

坦克必须在前方站成一排,后方治疗随时准备进行短时间大剂量的强力治疗。

当第一波火力被顶过去后,全团立刻控制技能全开压制住绝大多数敌人的动作,尤其是以亡灵巫师优先。

牧师甚至可以尝试精神控制一名亡灵巫师,来使用邪恶狂暴来大幅度强化团队成员的输出力度,但那样可能会加大治疗负担。

场面被控制住后,有两种选择:

a:一个一个地杀掉。

b:拖到一起用aoe火力杀掉。

很明显,第一个策略稳定但缓慢,第二个策略困难,但能节约宝贵的时间。具体选择哪个策略取决于临场的指挥。

第七波:

2只食尸鬼,2只地穴恶魔,2只地狱犬,6只大型地狱火。

能打到这里,处理这种开胃菜级别的杂鱼应该已经不是问题了。

坦克拖住6个敌人炸死,地狱火则随你们喜欢了,控制技能仍是必要的。

第八波:

海加尔山圣战中的最后一波冲锋。4只地穴恶魔,4只憎恶,2只地狱犬,2名亡灵巫师,4名女妖。

是不是觉得燃烧军团已经后劲不足了?最后一波杂鱼居然是这样的开胃菜!

坦克拉住前10个敌人,近战打手处理女妖,后处理亡灵巫师,而坦克那边就交给aoe火力了……

阿兹加洛将在第八波冲锋到来后4分钟进攻。

boss战:

坦克将阿兹加洛村子里右侧土坡位置,并使其背对团队。

萨尔必须距离boss至少100码,身边要有2名坦克负责处理末日技能所召唤出的末日守卫。

受到末日影响的团队成员要跑到萨尔那里去。

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