第268章 须佐鼬与秽土鼬(2/2)

作者:我恰一半柠檬

我教忍者玩火影第268章 须佐鼬与秽土鼬

“需要注意的是,须佐鼬并不灵活,因此在对局时要尽量与对手拉开一定的距离。”</p>

“尽量保持在中远距离进行输出。”</p>

“须佐鼬的大招不能接续技能,但是可以使用二技能来‘蹭豆’,而且在墙角时,释放奥义可以打满全场。”</p>

“多多利用这一点,更方便完成斩杀。”</p>

“总的来说,须佐鼬是一位十分典型的站桩忍者,操作得当,能打出不俗的伤害!”</p>

……</p>

【忍者学员1433:这个忍者的设计相当简单,但也并非毫无设计感,比如说持续燃烧的天照……</p>

但实际上强度明显不如上一个鼬。</p>

不过我倒是挺期待这个忍者在现实使用的表现。】</p>

【雨隐忍者l:我在上阵了须佐佐助后,现实中使用须佐佐助的一技能足足扛了几十只白绝的围攻!最后一刀斩瞬移出他们的攻击范围。</p>

不知道须佐鼬的须佐能乎实际体验如何?】</p>

【“忍者学员213”回复“雨隐忍者l”:想必实际体验非常不错,将受到的伤害转化为个位数这一点带到现实……估计能在很多危急关头发挥至关重要的作用!】</p>

【忍者学员223:说起来……鼬系列的忍者都还让我挺失望的,忍界当中的鼬,是一位冷酷无情的标准忍者,据说其十分擅长智斗。</p>

然而在游戏当中却是一个只会远程丢技能的……可能有人会反驳我红夜鼬,诚然,红夜鼬的设计也比晓鼬和须佐鼬要强。】</p>

【“忍者学员213”回复“忍者学员223”:你说的有道理,希望最后一个鼬不是一位技能简单粗暴的忍者吧。】</p>

……</p>

对于须佐鼬,不难看出强度有所不足。</p>

于是众人很干脆的没把重心放在游戏上。</p>

但设计感这点来说……晓袍鼬和须佐鼬都是游戏早期的角色。</p>

放在当时肯定没问题,但因为时效性的缘故。</p>

过了那段时期之后就显得不过尔尔。</p>

最后一个忍者爆料视频……是秽土鼬。</p>

……</p>

“作为宇智波鼬系列的最后一位忍者,宇智波鼬秽土转生全技能爆料来啦!”</p>

“首先,秽土鼬的平a共分为7段,其中前三段为平推。”</p>

“不过,在这三段平a当中也有亮点。”</p>

“例如,第二段平a在打出的瞬间会造成停帧效果。”</p>

“2a打完后本体消散发动3a……”</p>

“4a击飞,5a空中变为乌鸦继续升空。”</p>

“这两段平a都可以控制方向,其中4a若未衔接5a,则将化为乌鸦出现在原本的位置上。”</p>

“6a火遁攻击,同样可以控制方向。”</p>

“7a化作乌鸦,回到地面,可以控制下落方向。”</p>

“这一套平a中包含着很多细节,这一点就请各位观众们慢慢发掘。”</p>

……</p>

【啊?这平a这么帅?!】</p>

【不是,这也叫平a?一套平a当中塞入了多少无敌帧?】</p>

【光是靠着平a都能飞的这么高,在游戏当中恐怕不好对付】</p>

【刚才还说宇智波鼬和须佐鼬的平a太过朴素,原来复杂的全在秽土鼬身上】</p>

【难道就我一个人觉得这种平a没什么好的吗?非要决斗场里全是飞来飞去的忍者才满意吗?】</p>

【相反,我觉得这样设计很有操作感】</p>

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