第235章 仙人兜黑夜模式下的技能用处(2/2)

作者:我恰一半柠檬

我教忍者玩火影第235章 仙人兜黑夜模式下的技能用处

但鉴于抓取范围较短,适合在补伤害时使用。”</p>

“若大蛇丸a未命中目标,大多数情况下释放次郎坊a也无法命中目标,这时候建议不放技能。”</p>

“各位都还跟得上吗?到这里应该还没什么难度吧?”讲到这里,上杉绘突然说道。</p>

霎时间,“没难度”和“有难度”两种弹幕各自占据了弹幕区的半壁江山。</p>

视频中上杉绘的声音继续道。</p>

“除去直接释放外,黑夜模式下的子技能还有一种释放方式。”</p>

“那就是在释放完主技能之后释放,这点可以参考常规模式下的两种技能释放方式。”</p>

边说边做起示范,视频中的仙人兜招式不断变化,光是看着就让人感到眼花缭乱。</p>

“释放完主技能之后,此时子技能一的多由也会发生改变,这个时候可以称之为多由也b。”</p>

“同理,子技能二的大蛇丸也会发生改变,成为大蛇丸b。”</p>

“多由也b释放效果为:仙人兜弹跳至半空中向前方吹响骨笛,造成幻术攻击,但没有抓取效果,可扫地。”</p>

“释放完该技能后会派生出鬼童丸b,效果为:向前方射出三发强化箭矢,可扫地,同时存在一个特性。</p>

那就是仙人兜离地距离越高,箭矢分裂间隙越大,射程更远,伤害更加分散。</p>

因此可以推出……仙人兜离地距离越低,箭矢分裂间隙越小,射程更近,伤害则是更加集中。</p>

前者适合远程起手时使用,而后者则适合打爆发伤害时使用。最高点释放,可见能起手到屏幕外的木桩忍者,可用于起手,能接白激最低点释放,该释放下伤害比高点释放高出三倍,适合爆发  而且,位于高点时,可以躲掉一部分非对空技能。”</p>

说到这里时,几条出众的弹幕亮了。</p>

【啊?这点高度?感觉最多躲开秽土扉间的技能吧?】</p>

【哈哈,虽然设计的很丰富,但高度还是有些勉强】</p>

这些弹幕算不上不和谐的声音,顶多是一种吐槽而已,视频仍在继续。</p>

“而大蛇丸b释放效果为:仙人兜向前砸出一段白磷大蛇,中短距离,可扫地。”</p>

“大蛇丸b之后可以衔接上次郎坊b,次郎坊b的效果与之类似,向前砸下一块石头,中距离,可扫地。”</p>

“大蛇丸b与次郎坊b功能相似,适合在敌人附近时使用,用于起手。</p>

黑夜模式下使用过主技能后,考虑到多由也b和鬼童丸b的后摇显然不适合作为起手技使用,而短前后摇的大蛇丸b与次郎坊b就成了一种选择。”</p>

【原来如此,但仍有一事不解……那就是何必做出这些区分?】</p>

【确实如此,或者说每个子技能释放后都能接上一个后续技能不就好了?】</p>

一部分质疑的声音开始响起……</p>

在这些聪明人看来,上杉绘做出的标注完全是毫无意义,虽然清晰的解释了每个技能,但光是理解这些标注,似乎都已经足够理解整个技能了。</p>

对于这部分质疑的声音,上杉绘也并不清楚。</p>

毕竟这是提前录制好的视频,而非实时的直播。</p>

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