不朽从二零一四开始第69章 协议达成
尽管感觉可能有更优惠的条件,但林枫也没有急着开口讨价还价。</p>
他知道,这种谈判关键在于耐心。</p>
对于任何一家大公司来说,策略和利益的平衡是重中之重,特别是像萍果这样的科技巨头,他们不会轻易答应开发者过分的条件,毕竟一个平台上可不只有一个开发者。</p>
林枫决定先问下独占期的长短,这将直接决定了他能否从android平台赚取后续的收益。</p>
“那么,苹果希望的独占期是多长?”林枫问道。</p>
约翰·麦克斯韦似乎早有准备,他缓缓开口:“我们的初步建议是,独占期设定为12个月。这段时间内,苹果将提供全方位的资源支持,确保《纪念碑谷》在全球范围内获得最大的曝光和下载量。”</p>
12个月?</p>
这个独占时长明显有点超过林枫的预期,林枫脑海中理想的独占时长就是6个月。</p>
虽然12个月对于一些大型游戏来说倒也不算什么。</p>
但对于一款移动端的独立游戏来说,一年的独占期还是太长。</p>
估计一年后,不能说人们都会淡忘这款游戏了,但印象绝对会变得比较模糊。</p>
“12个月有点长。”林枫没有绕弯子,而是直接提出了异议。</p>
在林枫看来《纪念碑谷》作为一款轻量型的独立游戏,就算再优秀,用户热情也是有限的。</p>
游戏玩家的热情就算会持续一段时间,其高峰期通常不会持续太久。</p>
如果等12个月后才登陆其余平台,林枫担心市场的热度会大幅下降,届时恐怕可能很难额外获得预期的收益。</p>
“我们理解您是担忧一年后这款游戏热度减退,但我感觉您也无需过于担心。</p>
在一年的时间内,我们肯定不会让这款游戏的热度变得让人印象模糊。</p>
即便是选择一年的独占期,也并不会影响你到时候登陆别的平台获取利益。”约翰·麦克斯韦说道。</p>
林枫说道:“你可能误会我了,我并不是完全着眼于利益。</p>
我更关心的是资金回流的速度,如果在ios平台能够实现很好的预期收入,那当然一年的独占期也没什么。</p>
但如果因为一些不可控因素导致实际资金回流速度出现变故呢?</p>
坦率讲,在《纪念碑谷》这款游戏方面我们还是投入很多资金的,使得我们工作室现在资金情况并不是非常健康。</p>
单平台独占期设成12个月属实太长了,直接导致我这边应对风险的容错率变小了很多。”</p>
“那你觉得多长时间的独占期更为合理呢?”麦克斯韦反问道。</p>
“6个月如何呢?”林枫说道。</p>
”不行,六个月的独占期也太短了,如果这样的话可能我们无法向你保证还能是85的分成。</p>
仅仅只是六个月独占的话,一旦能瞬间引爆纪念碑谷的游戏销量还很好,但一旦这款游戏市场表现慢热,那我们前期的宣传不是都给别的平台做嫁衣了么?“</p>
得,没想到才第一个问题就出现分歧了。</p>
怪不得常言道钱难赚shi难吃。</p>
已然是出现分歧了。</p>
有关于更进一步商谈显然不太适合放在电话里面了。</p>
林枫和约翰·麦克斯韦约定了线下见面详谈。</p>
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