不朽从二零一四开始第28章 版本迭代计划
想象一下当一个玩家屡战屡败正自我否定的时候,却突然触发一些正能量成就会是怎样的体验呢?</p>
毫无疑问,这些成就的达成能瞬间扭转玩家的情绪,让他们从沮丧中跳脱出来,体验到意外的满足感。</p>
林枫明白,在这种简单、快节奏的游戏中,成就不仅仅是奖励,它也是一种情绪调节剂。</p>
林枫决定设计几类不同的成就,以满足各种类型的玩家:</p>
新手成就:针对刚接触游戏的玩家,比如“通过会以华丽的光效展示,持续几秒钟,让玩家感到成就来之不易。</p>
在游戏主菜单中,林枫设置了一个专属的成就页面,玩家可以随时查看自己解锁了哪些成就、还剩下哪些未完成的目标。</p>
为了鼓励玩家收集成就,林枫还设置了不同的成就等级,稀有或高难度成就会显示特殊的金色徽章。</p>
林枫还决定为每个成就设计一些小奖励,以此来增强玩家解锁成就的动力。</p>
例如,完成某些成就后,玩家可以解锁一些特别的飞行皮肤、背景音乐或者是炫酷的飞行轨迹效果。</p>
这些奖励虽然不会改变游戏的核心玩法,但能为玩家提供更多个性化的选择,让游戏的视觉和听觉体验更加丰富。</p>
对于一些特别的高难度成就,林枫还设计了更为稀有的奖励,比如玩家在解锁某个极难的成就后,会获得每天有限次复活机会。</p>
这种奖励机制能够激励玩家不仅仅追求高分,还会专注于完成各种成就挑战。</p>
林枫明白,成就不仅仅是一种个人的满足感,还可以是炫耀的资本。</p>
为了增加游戏的社交性,他加入了成就分享功能。</p>
玩家每次解锁高难度或稀有成就时,都会有机会将其分享到社交媒体平台,展示自己的游戏成果。</p>
此外,林枫还设计了一个全球排行榜,展示成就完成最多的玩家。这不仅增加了玩家之间的竞争,也为那些喜欢挑战极限的玩家提供了额外的动力。</p>
通过这些细致入微的设计,林枫的《fppy bird》不仅保留了前世的核心挑战性,还为游戏增加了更多的层次感和乐趣。成就系统的引入使得玩家在挑战高分之余,始终有更多的目标可以追求,无论是挑战自我还是娱乐取胜。</p>
能看出来引入成就系统之后fppy bird相比于前世已经变了好多。</p>
也优秀了不少。</p>
不过也没有那么原汁原味了。</p>
在不那么原汁原味的情况下纵然游戏更优秀了,但还能邂逅成功吗?</p>
在路人看来,或许觉得游戏优秀了更成功不是理所当然吗?</p>
但事实是很多游戏优秀归优秀。</p>
但就是不成功。</p>
反倒是一些看起来粗糙的游戏大行其道。</p>
本章未完,点击下一页继续阅读。