第236章 明确开发方向(1/2)

作者:柯冠

重返十八,游戏恋爱两手抓第236章 明确开发方向

随着暑假的到来,捷报频传。</p>

八月伊始,移动游戏行业研究报告出来了。</p>

在市场占有率方面,硬核联盟不出意外,依旧遥遥领先。</p>

占比达到了32,一口气吃掉了三分之一的蛋糕。</p>

后面分别是:【360手机助手】28;【91手机助手+安卓市场】20;【企鹅手机管家】68;【百度手机助手】44;【小米应用商店】4;【uc应用商店】31</p>

刚刚上线不到6个月的,抢到了2的市场份额,从其他类别脱颖而出。</p>

占比份额虽然小,但已经超过【豌豆荚】这个老牌应用商店02。</p>

算是一个可喜可贺的好消息。</p>

紧接着,企鹅见势不对,连忙推出了微信50,引入了游戏中心等一系列新功能。</p>

通过《飞机大战》等经典游戏,转化了大量的游戏用户,提高市场占有率时,也顺带拉高了营收,可谓是一箭双雕。</p>

其他家应用商店见状,也没有闲着,纷纷祭出杀手锏,维护自己的市场份额不被他人抢走。</p>

之所以能从其他类别中,脱颖而出,甚至每日下载量还在不断攀升,自然有它的独特之处。</p>

其中一张底牌便是——青少年模式。</p>

家长端开启该模式,便可以轻松开启时间锁,掌握孩子的游玩信息。</p>

除此之外,游戏充值也会受到限制和提醒。</p>

成功充值并且消费后,消费凭证会通过短信的方式,发送给三个以上不同身份信息的手机号码。</p>

来确保孩子的充值,得到了家长的许可和同意。</p>

尽可能的杜绝,短时间内充值并消费几万、十几万、甚至上百万的惨案发生。</p>

不仅如此,青少年模式下,还有白名单制度。</p>

家长们可以为自己孩子,精心挑选他们认为优秀的好游戏,从而放心的把手机交给孩子们游玩。</p>

总之,青少年模式就是站在家长的角度,正确的引导孩子们快乐的玩游戏。</p>

因此得到了家长们的喜爱和认可,在应用市场占得一席之地。</p>

经过小半年的发展。</p>

游戏数量突破了500大关,下载次数来到800万次,社区里每天有超过10万人发帖、讨论游戏的各种趣事。</p>

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