重生2010:我垄断了全球经济第2026章 宝可梦GO
“宝可梦go?”
李睿有点不可思议的看了看企划书,又看了看野村达雄。
不会吧?我现在面试的这个人,不会就是前世那个红极一时的ar游戏《宝可梦go》的开发者吧?
李睿还记得,前世在2016年左右,他在新闻上看到岛国的年轻人不再宅在家中,而是满街的乱逛,聚集在一些特定的地点,拿着手机晃来晃去,像是着了魔一样的喃喃自语,时不时还会爆发出一阵欢呼声,路人以为他们是发了集体癔症,其实他们是在玩一款名为《宝可梦go》的游戏。
宝可梦的大名自不必说,是全世界最热销的系列电子游戏之一,因为译名的不同也被称作《口袋妖怪》、《宠物小精灵》或者《神奇宝贝》,最早发布于1996年任天堂的gaboy上,从此就一发不可收拾,每一款新作的诞生都广受全世界玩家的瞩目。
这款《宝可梦go》和之前的作品都不相同,采用了ar(现实增强)技术,巧妙的运用了lbs定位将现实和游戏世界结合起来,可以让玩家在现实中的街道、商店、公共设施等地点探索、捕捉、战斗和交换宝可梦,开创了一种全新的玩法!
李睿不算是宝可梦的忠实粉丝,但他记得这种玩法引发了一阵风潮,引来不少游戏厂商跟风。
比如企鹅也跟风做出了一款差不多类型的游戏《一起来抓妖》……
嗯,这很企鹅。
李睿对《宝可梦go》记忆最深的并不是它的玩法有多么新奇,也不是玩家有多么疯狂,而是这款游戏创造了一个手机游戏纪录,据说它历史上最快达成5亿镁元收入的手游,只用了63天!
纪录后来有没有被其他游戏破掉,李睿完全想不起来了,但不妨碍他看到这份企划书之后,两眼直放光。
又是一头现金奶牛啊!
李睿压抑住心底的激动,装模作样的翻看了几页,越看越是开心,这份企划案还真是利用了ar技术,依托于谷歌地图的强大功能,和游戏内容结合,让玩家可以在大街小巷捕捉宝可梦,进行养成战斗。
嗯,就是这个了,没错了!
没想到啊,今天真是捡到宝了,捡到一个了不起的人才,也捡到了一个了不起的游戏!
石磊坐在对面,微微有些紧张。
他是宝可梦系列游戏的忠实粉丝,又在谷歌进行地图方面的工作,某天突发奇想如果把游戏中捕捉宝可梦的行为和现实结合起来会如何?于是就有了这份企划案。
石磊并非专业的游戏开发者,做好企划之后不知该怎么办,而且ar技术和网络通讯水平还没有发展到支撑如此庞大的现实和游戏数据结合的程度,这份企划案也就被他锁在抽屉里,一直没有跟任何人提起过。
今天来见李睿的时候,石磊犹豫再三,还是把企划案带了过来,他本来想就算无法入职ntr,也要找个机会把企划案递交给李睿,就算不是由他来开发,只要这份企划案能够变为现实,他也会感到非常的自豪。
石磊没想到入职这么顺利,一时高兴就拿出了企划案,看到李睿翻看了一大半也没有任何表情,他的心已经坠到了谷底,觉得自己的想法太幼稚了,开发游戏怎么可能如此的简单呢?
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