重生2010:我垄断了全球经济第2646章 发红包的大佬
2014年1月30日,农历癸巳蛇年除夕当天。
李睿醒来的时候,身边空荡荡的,只有被窝里残留着叶冰凌身上的香气。
仔细侧耳细听,李睿似乎能够听见叶冰凌在楼下餐厅和母亲聊天的声音,还时不时能听到李隽驰在外面花园里的大呼小叫。
这种感觉,有点像前世带着妻子女儿回湘北老家过年的情景,又不太像。
李睿一时间分不清哪个是梦,哪个又是真实,躺在床上唏嘘了一会儿,直到被手机涌入的信息给惊扰。
打开瑞信,星瑞各大事业群里充满了拜年的祝福和满屏的红包,各位高管们今年都获得了不菲的工资和分红,发起红包都非常的大方。
孙亚勋一大早就在【星瑞资本娱乐事业群】群里发起红包来,而且一口气发了100个200元红包,然后嚷嚷着手都发酸了,要找王君宇帮他把红包数额上限提高到一万块。
也难怪这家伙大方,去年兴睿游戏整体运营数据是星瑞全部子公司里面最好的,全年赚了35亿镁元,放在全球游戏行业里面,也能名列前茅。
其中贡献最大头的当然还是畅销榜常客《糖块传奇》,推出两年以来吸金能力非但没有丝毫减弱,反而逐步走强,整个2013年总体营收突破10亿镁元!
谁能想到一款简单卡通的消消乐游戏能赚这么多钱?
但它就是赚了这么多钱!
而且《糖块传奇》的赚钱趋势看起来还会持续下去,到底能持续多久没有人知道,只要知道它目前每个月都能稳定给星瑞贡献8000万镁元以上的现金流就够了!
其他手游的表现只要不跟《糖块传奇》进行比较,也都非常的优秀,《奇迹逃亡》15亿镁元,《我叫t》13亿镁元,《保卫番茄》9000万镁元,《时空猎人》2500万镁元,《三国来了》1700万镁元,起凡工作室新推出的《大掌门》1300万镁元,《萌江湖》1400万镁元,《龙之力量》1800万镁元……
跟手机端群星璀璨相比,兴睿游戏目前在pc端只有一款正在运营的网游,也就是从企鹅手里挖过来的《穿越火线》,因为只有这么一根独苗,可以说是非常用心的浇灌培养,给予了极为丰富的资源,并且始终对游戏环境进行极为严格的把控,大力打击外挂和作弊。
在兴睿游戏非常完美的运营之下,《穿越火线》口碑回暖的同时,也在2013年贡献近9亿美元的营收。
最令人振奋的是《地铁跑酷》、《怪物弹珠》和《部落冲突》这三款游戏,都在2013年贡献了令人惊喜的成绩。
最初兴睿游戏接到命令开发《地铁跑酷》的时候,孙亚勋并不理解为什么要开发一款和《奇迹逃亡》类似玩法的游戏。
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