原罪使徒第三章 杀戮之城(68)
伯乐也正是把小地图贴在脸上的,毕竟玩家也看不到自家的鬼,导航精确度不高,于是到了近点后他一边以肯迪尼羡慕的灵敏感摆头一边查看小地图上是否有红点,很快就锁定了光学隐形的躺尸仔,架起重型刺枪全速冲锋,准备直接下刺贯穿接上甩挑飞再空中贯穿三连秒杀。 非酋坤听得队友的警示后一歪头耳朵贴地,下一刻就清晰地听到了轰鸣如奔雷的马蹄声,惊得他再次开始连滚带爬,慌不择路地边跑边起身,毕竟他状态还没满不敢接敌:“布什戈门,这能是运气啊?” “他速度太快了,你跑来不及的,点灯笼飘移吧!”前任车主推荐起了自己的魂环车,真人智能系统太迷人了好吧,看来临死前极速背包共享转移财产是常规操作了,近似没有损失除了面板非实体物品,用免费复活达到了三魂复活的效果。 圆滚坤把手上的药瓶切成灯笼,这下奔跑的姿势和鮟鱇鱼一致了,但能连滚带爬的应该是甲壳类才对。 “往哪走啊,按照区块出生点规则,一队至少与三队接壤,至多被五队包围啊,我往哪不都是大寄特寄?我们家的方向也被树人挡上了,我走不了弧线啊!” “就往树人那跑!能蹭到掉落的话升到百级肯定能反打,死了也缩短了队友来支援的距离,还能把树人仇恨栓到他身上去!”果然灵体就是清醒,不然怎么叫鬼点子呢。 情况危紧,他听得建议也来不及考虑有什么错漏再讨论完善了,直接确定好方向发车再次成为青铜器文物,因为这里没有大蒜和魅惑冰车巨僵拐不了弯。 接下来是一场酣畅淋漓惊心动魄的追逐战,没有任何看点,除非印度运镜加上神经音乐配上特效去鬼畜区当坨史,因为速度相似的直线追及问题题干中没有一方是活全家司机不在高速上抛锚的话在终点前不可能有解的。 两人冲破黑雾跨过余火在烟气中留下行迹或许可以引申出什么伟大的引航精神,但一提引航黑雾就不免让关键词捕捉器想起美人鱼是照着什么化形的,所以还不如给种在地里的南辰琉出集高端的食材往往只需要简单的烹饪呢。 很快,三个人的距离就达到最相近状态,此时新概念兵马俑已经拉到了树人的仇恨,但还是不曾停下,好似一枚子弹射向翻涌的浪潮或云海。 枯朽的巨人们为他转身,对绝境的勇气予以冷漠的批判。 主要还是因为掉落物太远了是看不见的,他还在赌队友提议说辞中的第一种情况,想到树炬大舞台脚下踏点资源。 距离树人墙还有一百米。 兵营版打更人已经不得已开始减速,毕竟没法锐角拐弯,物理引擎对动量的模拟倒是挺严格的,这个距离掉落物仍然不可见,可树人大军前行的轰鸣与烟尘已滚滚而来。 转瞬间离地鸣只有三十米了,树人燃着的冠焰甚至取代了天光,可以让人清楚地看到地上没有旋转麦乐鸡块。 “特么的没有!!!”青铜文物撕裂地咆哮出了一点文明气息都没有的语句,充斥着无法言明的情绪,是震惊?愤怒?都不像啊。 “私密马赛。”一直在他身旁陪跑的鬼下意识道歉道,可事实从不因人为意志改变,难道表达的是墓主人对陪葬品的歉意? 没有时间生气吐槽了,灯笼一闪而逝,青铜色从他身上褪去,重新复苏为活生生的双刀战士,他怒吼一声,扑倒在地,单刀插地,把自己的身体旋了半圈向后飞出,稍有落地趋势便再换手插地旋身飞好似上发条,直奔一路追着他的骑士冲去。 身后正打算捅穿敌人后关掉马匹技能再开重置方向回避树人的伯乐见此幕直接大脑宕机惊得拉绳急停,马的前半身高高扬起,双蹄悬空,几乎要把伯乐掀翻下去,不是,这人怎么趴在地上转着飞啊,是法兰街舞队出身吗? 下一刻,深渊的监视者就从马匹抬起的前蹄空隙间飞掠而过,旋身侧斩掉了马匹的后腿。 “什么鬼!”伯乐技能召唤物血量并不多,立刻死亡消散,使其平仰摔向了地面。 处于紧急战斗中的人无法沉下心思考,毕竟没法像榧然那样一个线程分配一个人格模块计算,于是由观战的乌鸦哥讲解:“是天赋风吹羽落,处于下落状态时得到缓降效果而不会摔伤,并可以受外力和自操作在水平方向移动,没想到给他玩出花来了。” 短短两动内,伯乐便坠马失去优势了,战局真是变化莫测,而他还在浮空落地时,狼血薪王便又旋转着调头杀了过来,双刀齐挥动作凌厉,宛如割草切菜。 伯乐明白对方还没有交控制技能,自己也没有加成多少防御属性,极有可能将自己连段至死,也不犹豫,立刻瞬学了免伤与持续时长数据都很优秀的“龙鳞板甲”并使用。 “嗯?如果你是龙,也好!”灰心哥显然不会因为对方交出承伤技能就放弃输出,继续连段。 左手火焰附魔强化,右手雷电附魔强化,双刀上挑背刺和属性伤害反应爆炸续伯乐浮空,不过用平a动作的上挑也是可以续击飞的直接用必定控制的技能不免有些浪费,但此时停下插地借力以旋转离心腾空的他也半趴着落地了,随即屈膝调整为蹲姿,接上前空翻风火轮与闪电旋风劈斩击爆头造成一次击退和额外的弱点部位受重击的晕眩效果,再武器技淬毒石化一记劈砍,伯乐化为石像落地。 灰心哥立刻转身站起喝一口血药切出灯笼变回青铜像发车逃之夭夭,至于为什么不继续贪刀,当然是因为树人还在前行,这一秒钟的交战又让距离缩短近一半,不如让树人踩爆被石化的伯乐。 可控制技能向来不给力,除了大招和驱逐异域类控制就没超过一秒的,毕竟团队对战还是自构筑流派,控制时间太长了必然会流行起卡顿慢动作式战斗,不符合上传游戏高速交互的初衷。 伯乐也不是聋哑人,何况聋哑人都感受到身后的炽热与涌来的气浪,石化解除后他立刻召马骑行狂奔,已经没有回头看的勇气了。 “用了四个技能,但只展示了攻击属性,没有受击展示血质,也判断不出他的属性和等级。”乌鸦无效分析道。 “碰上硬茬子了,这草上飘技巧算是移动型杀舞了,能在高速操作和混乱信息下锁定目标方位毫无差错,说是上届那个飞刀锁头哥我都信。”伯乐盯着前方飘移的身影面色凝重,“情况不是很乐观,我学背包共享了。” 两人的速度都是引起耳边狂风呼啸的程度,很快就拉开了与树人的距离,很明显新一轮交战就要开始了。 伯乐嘴上说着不敌,但手上却丝毫不怯,率先发起背后突袭,再瞬学一个枪类突刺技能,从马上跃起保留前冲惯性,空中端枪刺向青铜像的背后。 两人都是重甲,且缺少攻击属性,一个为续航堆了敏耐发挥不出重枪的力量,而从灰心哥学两个附魔强化连用起手不平a全放技能中也可以猜出其本体伤害不足靠技能基础数值,如果这样的话血药足够很难杀死对方的,不过从一个游牧无本开局,一个省着喝药的情况下可以看出不会有这种可能,看来这位灰心哥比较有义气没有偷全队的果粒橙。 灰心哥再次弃车,头也不回地起跳接一个背生双翼向前俯冲双刀刺击远离了伯乐,这就是杀意感知么? 他手上的雷火双刀在脱离了僵化又重燃起了灼灼光华,在伯乐突刺落地的同时,他也抓住机会一个后空翻,在其技能扎空的短暂后摇僵直中,双刀空挥,放出一紫一红两道月牙天冲,这是附魔强化技能的尾段,光芒迅急地命中并炸开,再次形成爆炸冲击延长了伯乐的僵直时间。 伯乐心里一震,高手啊高手,其实动作就有完成控制、位移的功能,技能不过是有无视韧性重量力学条件起控、凭空爆发给出位移加速度和一些固定基础伤的优势,近战多点强化、远程和承伤才是优选,灰心哥明显深谙此道,位移的伤害性和是否携带强削韧或小控制等额外效果并不重要,能拉开距离的长度和灵活性才是重点。 但王向来是弱双持特大跳劈的,可对方这么灵活小心很难主动攻击打断以及削韧到僵直或失衡,但他又摆出了教宗沙里万的架势,那么或许被动格挡更好,于是伯乐决定不再主动出击,当然他现在还在变相眩晕没法攻击,属于阿q精神了。 灰心哥自然不会放弃这么好的机会,他再次使用另一只手的武器技淬毒石化并将一只单刀投向伯乐,随后后空翻转完一周稳稳落地,转身向伯乐冲去,石化时间够足跑过这点距离,虽然要攻击一次提前解除石化亏一次伤害但很稳妥还有空裕捡下刀。 不料伯乐的突剌是无任何效果的纯净突刺,因此是储存两段的,他听武器破空的声音便立刻进行了二段突剌,什么僵直都是骗人的! 灰心哥此时技能全交,还在全速冲锋无法闪避,径直被重枪撞成弓形,伯乐再接一次上挑加下劈,使他脸朝下被砸落在地。 伯乐心中一喜,或许此刻便是击杀的机会,他一边瞬开面板挑选伤害性大招,一边砸击灰心哥的后脑使其陷入短暂眩晕争取时间,战士可不能把背后交给别人啊,后脑勺可是爆头背刺双吃,弱点中的弱点,如果不是有同部位连续受击的感官麻木效果起到了冷却,重型打击钝伤一直砸可是永晕的。