原罪使徒第三章 杀戮之城(50)
榧然现在算是明白信息对于战争的重要性了,不开域的神也没法准确杀到一个胡乱逃窜的人,只有得到了充足的信息才能说有胜利的把握,否则就是宏观上已知的命运却对个体来说是拼运气的未来,也难怪剩下几队时耗费大量资源相互换战损只为探明对方的技能组制定作战计划的甲桥段已经成了固定套路。 先发制人或许吃到了伤害先判定的优势在互秒情况下稳操胜券,但也向敌人暴露了自己的很多信息,一次不得手就由优转劣了,因此被打先还手的习惯虽然常遭人诟病,但榧然的反应和处理速度是可以做到后发制人的,好比是等着别人向枪口上撞啊,约等于低机动短ttk的fps中的守点架枪。 同时一声正处于多普勒效应中“哇呀呀呀”的音效也传入了滨井庭两人的耳中,但他们并没有那么快的想出对策和行动的能力,只是肌肉记忆的下意识地迈步想要散开躲避。 榧然虽然可以逐帧行动,宛如穿梭在时间缝隙间的幽灵,但他却不紧不慢,腿也不抬一下,完全没有闪避的意思。 主要是在重力影响下的移速不足以离开受击范围,闪避了也没用,不然对方重力势能转化的伤害泄不出去已经足以摔死了,就算有减免少说也得骨折加脑震荡目眩。 以万均之势下坠的维京战士在眨眼间已经来到了榧然的上方,他收住“呀”的尾音,颇有艺术情调的继上腔调:“纳命来~” 听到了临近头顶破风声,榧然直挺挺地向后倒去,但时间有限,只够他倾斜了不到四十度,但已经足够了,对方正完全显露在他的视野中。 随后似乎是画面一卡,榧然的身体呈现出了诡异的姿态,不过他自然不会违背队友的意愿完全暴露出变态版杀戮之舞直接在空中把人秒了,只是借这个动作快速启动技能卡掉前摇。 甩鞭突进与出鞭缠绕强制转向几乎是瞬发,形成了从侧边以弧形轨迹把自身甩到敌人身后的效果,美中不足的是被拉扯成屁股着地姿态的战士在旋转过程中视角一直都锁定着榧然,没有丢失目标,如地月自公转保证着所向面同步。 所以他的“纳命来~”还没发完音,就差点改口成“卧槽”,有点后悔没有探明信息就主动出击了,应该偷窥他们作战找机会劝架的,一是没想到对方水平这么高,二是这强制目标行动和连续多段短暂控制一样破坏操作手感且遭人诟病,比瞬间秒人还要恶心,因为深切而缓慢地体验了无法反制的不公与无力感,正如被挂秒多半会心一笑,遭到网络卡顿却会立即红温。 不过他也不是弱手,精神高度紧张之下当然不会出现过于震惊而呆滞的情况,当即就奋力甩臂使出了旋转飞斧,脱手的重武器划破空气呼啸着向榧然飞去。 随后他脸上便露出了自信的笑容,这来源于上千小时高机动相对位移时定位射击远点目标的训练,他不敢说和往届冠军一样视角抽搐还能速射全头,但命中是毫无疑问的,在出手的瞬间,他就洞悉了抛物线的轨迹! 在更高处的法师有着更广阔的视野,自然对榧然与队友飞速的交锋看得一清二楚,也对计划之外的事做出了反应,他同样相信同伴的技术,便不对飞斧进行任何可能影响参数的附魔,反而是给予战士一个狂化来提高本次伤害收益。 榧然对于该游戏的神奇物理引擎再次表示无语,不知道它计算得是动能还是动量,飞斧的速度与伤害竟然毫不输于下落攻击,或许计算得是冲量与压强?出手与接触的短暂使时间导数也成了个乘伤区间。 他的血条并没有多少属性点加强,这一击肯定不能硬吃,抽象的空战结算说不准会让自己当场暴毙,可就算有空中自在,但也不是斗宗强者可以踏空行走,一般人在介质稀薄的空中能够发力移动的情况也只限于高速下坠和风洞等介质相对呈沾滞流体性质时。 虽然看上去避无可避,但榧然依旧四平八稳,不过当然不是“为何不避因为不怕”,他的外置大脑很快就给出了最优解。 榧然立马使用潜行跳劈技能让自己重置空速,并在隐身状态下将盔甲收回背包减轻总重,出于对牛顿的敬畏及人肉满背包重矿炮弹的削弱和高频攻速对应需要高机动的游戏性,背包中物品的重量的显现比例很低,当然全身超重甲或技术向的机甲都是吨位计量,已经够变态了。 隐身主要是防止对方还有什么调整飞斧弹道的手段,对方未必没有立刻重测自己的下落轨迹的能力,还是那句话,战争的胜负在于信息。 此时时间已经过去了两动有余,小黑两人也来到了减速场边缘,但他们的技能基本无法调整为指向空中,只得一边继续远离让开身位一边扭头用余光观察三只在空中纠缠的飞鸟。 榧然脚尖在飞向远处的斧上轻点,再次刷新浮空,原本这把武器是要打在胸口位置将自己创飞出去的,但通过重置和减缓空速刚刚好闪了过去,与此同时法师也刚好下坠到自己下方,离地三余米处,和被自己拉扯了一圈的战士齐平。 他也不会放弃这次输出机会,竖直向下挥鞭打出了潜行的强化普攻,恰好会在攻击边缘爆到两人的头部,随后向地面瞬发了十字斩,光焰会在两人结算摔伤的瞬间升起,如果没有回血或回生,大概率可以带走因为重甲而被牛顿踹断腿的战士。 没想到吧,咱特地拖到五十章再来,现在这线性43既没有4也没有3,眼看着胜局已定啦。 对方最多和己方一样三十级左右,而十级不解锁新技能槽,算上初始技和武器技最多过就和己方一样四个技能,战士的深情诵唱想必就是“战吼”类的强化,旋转飞斧大概率是武器技,剩下的槽位中就算有位移,落地的僵直也不会允许他跑掉,已经不用在意了,反而法师展现的重力场和狂化只是进攻和控制型技能,但作为探图队回血回生说不定是有的,这才是需要关注的可能翻盘反转点。 虽然还没真杀掉,但榧然觉得已经可以半场开香槟了,便字正腔圆地开嗓唱了句可以形容现实中摔死场景的词来应和对方音还出完的喊杀:“山丹丹开花~红艳艳内~” 已经蹭出减速范围的专家在心里嘀咕了一句:“少了个‘那个’吧……” 等等,似乎少了点什么……榧然闲下了操作就发现了些许不对劲,这两人的装备有点像刚才被清掉的拥抱百合组吧?只是性别款式有些区别,这两人从技术和形体上就像是沉漫此道多年的大老爷们……难道说领到了什么神奇技能和物品?或者某个地方已经建了守护天使之类的复活阵是卷土重来? 他一时有些迷茫,因为不知道敌人会有什么动作,没法提前准备什么的,而现在的伤害量杀死对方已经足够了,连攻击都省下了,正好节约武器耐久和绿条,所以他居然无事可做了……又不得不再强调一遍信息的重要性了。 在榧然陷入空窗期两眼空空时,异变突生,在落地的前一瞬,最后一动的刹那,法师将一瓶一看就是版权大亨联动的像素风瞬间伤害喷溅药水拍在了自己脸上——他自杀了! 这是什么操作? 榧然眼中寒芒一闪,自己这是长调,第一个音都没唱完捏,就算是为了能把这句小嘲讽发出去,对方发什么怪招也得给他强行按死!这波是弥补童年幼稚缺憾,突发好胜心。 “生死转录!”专家在频道里疾呼,他码字的速度堪比脑电转录,这样一来快,二来不会让敌方知道自己的手段已被猜到,“这是回生被动,持有者每八小时可以让任一阵亡队友的灵体继承其它任一阵亡队友死亡瞬间的装备物品与属性!死亡时立即刷新冷却!” 榧然看了眼自己全在冷却的技能,有点无语,不过对方的最好选择就是活一个不在此处的阵亡队友复活……不对,这法师一直活自己不就好了?岂不是不死之身?虽然活下来是死亡瞬间状态,只有一滴血,也是无限刷新的……也不对,听技能描述是不能将灵体继承到上一次死亡时的原身体的,只能让别人拿到被动。 这样换来换去,真的能适应么……也不一定,有的高玩就恨不得一个人玩五个号,省得协同要培养默契。 也不对啊,那他急着自杀做什么?拼一波死了再复活不就好了?……难道说必须有队友还活着才能使用?但也不是,灭队的播报的确是响了,证明有着五人同时处于死亡状态的时间。 难不成被动还要消耗持有者一次灵魂石? 这样一来就说得通了,回生形式都是在灵体处重新写入实体和操作交互权的,被偷家后灵体都还在原地,自然不能活,两人回援被秒更是一手烟雾弹,实际是让人放松警惕在最后一刻自杀拿到自己的灵魂石,看似百合相拥其实也是在杀队友拿灵魂石,这样就能把技术最好的人活到两个装备等级最好的人身上,而有着防恶意自杀阻止对方击杀计数的机制,自己这边也算击杀者也补偿了灵魂石察觉不到漏洞,并且正常人总不会痴汉到一直观摩妹纸静塑,不会注意到尸体异常消失了。 看来策划对数值平衡还是下足了功夫的,既要考虑可以电表倒转的爽快与变态新奇机制的游戏性,又要防止组合成过于强势的体系影响竞技公平,真是难啊,单是这个被动的描述,少了一个词就会变成无限刷装备经济、和免疫死亡技能组合和逆天机制,不能活原身与死亡刷新就确保了施术者没法自己刷,只能和队友循环着来,如果脱装备杀的话就没法复制,如果不脱就要受击损失耐久,极大的损失战斗力和机动性,而回到死亡前状态技能也不会刷新,没法和锁血技能联动。