第三章 杀戮之城(18)(1/1)

作者:月是星座

原罪使徒第三章 杀戮之城(18)

重物落地的声音当然听不到了,毕竟这足足有500米,不过坠落伤害已经达到了二百四十七万,全属性999也得掉百分之二十的血,而现在这个阶段没有浮空状态刷新滞空伤害计算是必死无疑的,有高防御也没有用啥用,减免过后一样是致死值。 “哦,看来要抓紧时间下去捡贡品。”莱月昂把长枪还给一旁的南辰琉,微笑着点点头,“那孩子属性这么低伤害就这么高了,估计武器已经堆满了,恐怕是已经到了地底再回来,资源肯定不少啊。” “那赶紧开个刷石机,出点经验让谁学一个可以滞空的技能跳下去呗,”张嗣源摇了摇头,“这俩人和你有有多深仇大恨啊,直接追到家里了,这么莽,被地形杀了还发出非常悲愤的声音,听得让我支起鸡皮疙瘩。” “徒弟嘛,总有一个要超越师傅的执念。”莱月昂笑眯眯的说。 “这个传送门怎么处理?”南辰琉问道,“还下不下矿了?” “我那徒弟学艺不精,路上有很多东西都没挖,可能就只是奔着一些骚操作需要的东西去的,矿肯定还是要下的,”莱月昂叹了口气,“真不让人省心啊,好歹也是世界排名前一万的人,居然开局就被杀了,丢我这个师父的脸啊。” 张嗣源眨巴眨巴眼睛,那是谁杀的他呀? “那我们也开不了传送门了,”南辰琉指了指那道旋转着星空的门户,“只能维持十分钟,冷却是一个小时,下一次我们又得重跑一趟?” “你说九分五十九秒的时候,我往里丢块石头,让它传送,他是不是就可以多维持十秒钟呢?”莱月昂拍拍南辰琉的肩膀,“那我每隔十秒钟就往里扔一块石头,他就是不是一直持续下去呢?如果我准备三百六十颗小石子,我是不是可以重新开个门然后再进去,在另一边探索一个小时再开一个门重新组一对呢?机制与bug的力量是无穷的,他说十分钟就十分钟,我岂不是很没有面子?” “所以要赶紧做个刷石机!”谢涵抢答道。 “对了,”莱月昂鼓掌,偏头问张嗣源,“家里坑挖了吗?我得学个水法术不然刷石机没有水,南辰琉要学个滞空技,要花四十级经验到二十级开新技能槽,我俩下矿的经验一共五十级,但刷石机最少要五十幸运,开垦建造什么的得的经验没乱花吧?” “已经全给谢涵了,二十级,让他把幸运点到六十七了,”张嗣源扳着手指头说道,“坑挖了,柱子也立了,卡走向的台阶道也做了,送到垒墙的台阶道也做了,水槽也挖了,就差铁和水了。” “辰哥把石果和钟乳笋给嗣源吧,这里估计就他会种地了……”莱月昂思考着,开始分配工作,“我俩去搞刷石机,然后做投石炮……” 南辰琉妖娆的扭了扭腰,一堆掉落物洒在了地上,甚至还有一行小字飘出: 你问我钟乳石怎么吃?你也没真被砍得满身口子捅出几个透明窟窿啊?碳酸钙嘛,骨头断了就用这个修,效果当然是巨量回血。 张嗣源张大了嘴巴,飘小字是有品质的意思,这东西还能种出彩虹色?我原以为巨大化作物已经天下无敌了,没想到有比产量提升更强的数值增长! 南辰琉也不由再看了一眼,虽然他把它们拔下来的时候就已经看过了,但常年玩rpg的习惯让他不自主地就想看物品介绍的玩梗和彩蛋。 “你要是能种出来黑色品质的,差不多就是第二条命效果,”莱月昂拍拍他的肩,“加油啊,民以食为天。” “这个可以回血,石果有双抗提升效果,”张嗣源虔诚地弯下腰伸出双臂做出“全都是我的”向内折拉状,让这些物品被吸入背包,“还差个回魔的……” “那个等开发了森林再说吧,回蓝的一般都是纯植物系的,我们这个地形很难找,到时候我教你配个回红又回蓝的混合药……紫药水!”莱月昂摆摆手,拉着南辰琉和谢涵向堡垒大门走去。 刷石机的原理很简单,就是让石块从高处落到铁制尖刺上裂为小石块,小石块顺着水流通过开着合成页面的操作台,重新合成为石块,再通过一条倒放一条正放的台阶道把石块卡回高处,再落下,完成循环。 原本石块分解为小石块再合成回去的话是有损耗的,但只要放置尖刺的人幸运足够高,就能增多小石块的掉落量,达到越刷越多的效果。 堡垒内部现在建有一个中空的柱子,这是保证石块能精准落到尖刺上用的,大概就像枪膛炮管可以减少散射吧,柱子底部是向八个方向散开的倾斜石槽,加水之后可以提高小石块滑动的速度,也防止石块长期撞击槽末端使其破碎,作为缓冲。 槽末的最后一截底部不是石制而是操作台,当然没有山上并没有木头,这是张嗣源抽了生成范围木刺技能然后再挨个把生成的木头桩子从山石里拔出来的结果,这是个艰苦的过程,当然一开始他甚至想把山挖个大洞掏出石缝那些松树的根来,果然人的创造力和想象力是无穷的。 在操作台上自动合成为石头之后,它的宽度就会超出槽而被卡到槽的上方,紧接着下方的小石块再次合成,新的石头就会把原来的石头挤入台阶卡槽,一正一反两组台阶中间的空隙像是锯齿,但每个锯齿格的体积都小于石块体积,这样石块就会被不停的向上挤,直到脱出卡槽来到柱子顶端再次下落。 这也算利用系统机制或者bug了,但这个方法已经被削弱过了,在几十年前,这种台阶挤石块的方法会让物理引擎计算很多次反弹碰撞,最后离开足够长的卡槽的石块速度最高可以达到其材料上限,也就是两百米每秒,比起各个型号的子弹的三百米到一千米每秒不遑多让,曾经被作为廉价的阵地炮使用,虽然不能转向弹道也是固定的,但也架不住密密麻麻的放一圈,直接拿它当墙,一启动方圆五百米像刮起了沙尘暴,头疼的是虽然投掷物伤害和材料与速度以及重量都是有关的,伤害并不是很高,但它射速没有收到枪机程序的限制,单管最高射速和它的子弹速度一样都是二百发每秒,一个人计算上所有的受击面积一秒理论上能受到数十万伤害,只要中间刷石机的规模够大,前期基本没有可能顶着沙尘暴拆掉这些炮墙。 于是现在石块的挤出速度被限制到了一米每秒,不然铁刺都省了,八个方向的石块同时相互高速撞击,直接就碎了,只不过噪音有点大。 自动垒墙则更为简单,建造模式的要求是把材料放到指定位置,那么只要在墙的最高点放个台阶道和水流,石块就会缓缓下沉自动寻找着墙壁上的破损处或是材料放置处自已被吸附进去,而且物理引擎为了让玩家们一身铁甲还能在水里游泳,不知道进行了何种程序设置,水表现的表面张力异常的大,一个台阶道放出的水流能扩张到十多米的墙面上形成水膜,就也不用在墙头密密麻麻的放置一圈台阶道了。 维持水的流动则也是一样的,石制台阶道能挤石头也一样能挤体积和石头一样或者更大、材料硬度和石头一样或者更大的物品,一个石头接一个石桶循环着挤就可以了,石桶会落到墙边地下的水槽里再次充满水,然后顺着水的流动找到附近的滑槽回到台阶道入口。 这个装置的主要问题就是如何保持一个桶一个块,经过大佬们的无数实验,最后利用洗牌的方法,建了一个横y形的两汇一台阶道,一个从刷石机那里分石头,一个从滑槽回收石桶。 材料足够,铁矿很快就在熔炉中锻烧成了铁,谢涵幸运也点上了,莱月昂也学了个水球法术,仅仅是一个安装铁刺和加入启动石料与水的短暂功夫刷石机和垒墙就建好了,但刷石机的循环量是有限的,当台阶道的格子充满之后,多出的石块就会被挤出滑槽落到地上的台阶道入口,汇到前线的垒墙事业中。 接下来是投石机,通过铁丝弹簧的弹性势能和杠杆原理将石头抛出去,虽然正常情况下杀伤力不高,射程也不远,但也架不住五百米的重力加速度和抛物线延长。 由于木头桩子有限,也就真只架了十二门,而且弹道是向上的抛物线,就算计算落点认真瞄准精准度也很差,但真的有随机弹道受益者能全部命中的话,就算打不死也生生地把人砸进了土里。 “我们的墙不封顶啊,如果敌人的攻击来自空中呢……他们的炮弹什么的不也有抛物线吗?”看到投石机南辰琉不由问道。 “我们打的是森林里的人……就是抛物线能上升五多米的弹丸,呵呵啊,落到我这动能也没了啊,等到科技点到了导弹火箭弹的阶段了,我们也会与时俱进,说不定都该转移阵地了。”莱月昂语重心长,“不要担心,游戏运营这么多年了,数值机制都平衡了无数次了,各种对战场景都出现过,我们有优势肯定能打出效果,反制手段我也都清楚。”

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