掌握的异能是游戏概念第一百二十三章 论【卡池】的重要性
“而为什么决斗者与精灵的羁绊,又那么重要吗?”社长看着不断被加入到卡池的卡片,眼中带着莫名的期许。
隶属几代游戏王,口胡,神抽,印卡,改卡都是常规操作,但是决斗过程中这么做到的,要么是主角,要么是反派,要么准备救世,要么打算毁灭。
但是过于超模的卡片的使用,绝大多数都是精灵力量的回馈,如果精灵力量来源是“反派”定位,而命(逼)格还不够,就会自带【使用者迎来败亡】的隐藏属性,不论卡片的效果有多强都无法避免。比如号称谁用谁死的“奥利哈刚的结界”,这是“王说有就有”的王样都压不住的反噬。
而这个世界,这种行为的前提或多或少都是因为某一方的“出格”,比如不打游戏玩儿绑架。
那么过于嚣张的改卡行为,不仅仅会导致自身卡运的断崖式下降,还会使得决斗规则对于对方的束缚也会飞速下滑,甚至反向加强对方。甚至给你印个十三星的大怪开开眼界。
哪怕你够强,甚至是拥有了决斗王的称号,更多人也只会称呼其为“驭灵师”,每次想要决斗,必定会进入直接召唤卡片精灵互殴的环节。
就像玩儿实体的人对口胡成性的小伙伴的看法一样,跟你玩儿是不可能跟你玩儿的,甚至其他的也不带你一起。
“因为普通决斗者得不到足够的材料?或者说世界各地镇府的法律法规?”
白夜说出了自己的推测,游戏王后面几个世界印卡可太常见了。
白夜并不知道这个世界又有多少不一样,毕竟静香刚刚开卡包的行为不亚于印卡。
“哦?白夜老兄,这个常识你都不知道的吗?游戏!他的规则,是要被人认可的,是要求玩家遵守的。”城之内解释道,作为怪兽王国的亚军(这个世界这个比赛影响力差一些),对于这种常识他是知道的。
“所以?”白夜不是不懂这种常识,只是不知道这又与【卡池】的重要性有什么联系。
“幻想社的绝大多数设计师,都是默认禁止成为决斗者的,除了极少数人之外,绝大多数人不会在具备印制珍惜卡片的能力的同时,在决斗时也拥有与制卡师水平以上的羁绊。(裁缝与对象的差距,大概。)”游戏进行了解释。
“除了因为决斗胜率更低,也因为一般制卡师不能够使得印制后的卡片继续成长净化,让卡片精灵继续突破。(大概是老婆自己换马甲,与裁缝免费做衣服的可能性的差距。因为决斗精灵的进化升华是在“游戏规则”的范围之内,自己用力量改算开挂)。”
“如果仅仅是不能够取得特异化进步,热爱卡片精灵的人并不会在意,但是正因为他们热爱,所以他们自由自缚手脚,不去进行战斗。”
“任何一个体系,没有足够简易而扎实的基础,没有足够多彩而强大的前沿,都不能够算是一个完备而独立的特性,不是可能成为主流的游戏。”海马说到。
“卡片怪兽,哪怕仅仅是集齐一套卡组,其入门基础,也相当于其他“游戏”的一转的价钱。”
“因为【卡片怪兽】,是【卡片决斗】的进阶分支,是此前的主流【卡片侍从】的劣化版。”
“如果不是因为侍从【肖像权】的限制(参考迪士尼),不是因为【冥土阴魂】(要脸的只是像杏子打企鹅一样被代打,不要脸的直接开挂)的干涉,根本不会有卡片怪兽的诞生(怪兽有脑子,还会去用阴谋的,少)。”
“而不去印卡,正是为了被大多数人认同,认同卡片的获取渠道不是被某一些人垄断的,卡片的来源,不是破坏【游戏】的规则的瞎编行为。”
“但是这种认可的建立,需要时间的检验。因为不同于口袋妖怪与数码宝贝,他们的诞生,自然规则的部分太多,而哪怕研究已经存在的族群,就已经足够大多数科研人员费尽心理。那些怪兽的存在本身,就足以支撑这个游戏的【公正客观】。”
“那两个体系中,拥有自己灵智情感的怪兽,本身就是监督者。想要制造可以对游戏环境,或者游戏规则产生破坏性影响的新种族,是困难无比的,那种难度是远远超过更改一个卡片魔法的文本。”
“而怪兽卡的印制,完全是“纯人工的”,是绝对“非天然的”,后续的卡片封装也好,卡片销售也好,每一个过程都没有被纯粹的规则监管。”
“但是现在,【卡池】改变了这一切。”
“从这一刻起,世界各地的卡片,只要通过【卡池】的认证,就相当于被【游戏】承认,原本需要漫长时间树立的“规则认可度”推进了一大步。”
“除此之外,【卡池】将会【公正客观】的依据众生潜意识,确定其他【侍从】【怪兽】【道具】【技能】卡片化之后对应的效果,卡片怪兽不再是一个尴尬的,稚嫩的,前路缥缈的进阶职业。”
“除此之外,虽然不知道为什么你可以沟通决斗规则,但是决斗者之后可以根据自身的“力之结晶”(晶石),获得最适合自己的进阶卡包,确保尖端百花齐放,各有不同。”
“最重要的是,这远比我现在测试的【赌卡】规则,更容易被人接受。”