第九十四章 结算回归(1/2)

作者:寻路者123

掌握的异能是游戏概念第九十四章 结算回归

白夜的离开没啥好说的,存了档,下次回去估计就是横推了。

至于白夜的收获

“姓名:白夜”

“技能:手持兵器lv7(没有人比我更懂兵器,哪怕更多的是理论),

真气武道lv7(世界的那两本书)

中医lv5,(白夜还是在学)

资讯:二十七万五千七百三十一份(任务搞事都是小头,卖疯先天是大头)”

倒是获得了众多的资讯后,先是把府邸完善了一波,填补了一些漏洞,使得府邸不再一眼就像一个缝合怪,画风开始统一。

又把游戏相关的副本,征战,经商,皇宫等概念融入副本,府邸和棋牌室地图。

倒是子嗣系统白夜还没有点出来,至于为什么,当晚睡觉,当天就出生。并且整个孩子的培育时间,也非常非常短,白夜还不想要孩子。

更不想要像是克隆人一样的孩子。

而后就是之前一直在准备的,对于资讯进行某一个方面的特化。

功能建筑,角色/怪物模板,技能池,随从系统,宠物/坐骑系统,特殊游戏机制,梗系统,加上原先的副本点和强化点(联系强化,或者说是限定标签),九种货币稍微多了一些。

所以特化的部分,在于对卡池的过滤。

也就是说,前七个虽然还是一种卡卷抽,但是却有了另类的保底。

缺点就是最低也要十连才可以进行抽选,并且虽然不会亏,但是每一个池子都或多或少会歪。

一般来说,谁家主角都不会一下子得到这么多异能,而得到了,怎么处理都不好,后面要么就是强压主角,要么战斗力崩坏,而后草草收场。

但是对于白夜,这东西写作异能,读作技能。

白夜的能力,现在的表现是获取游戏机制,具现游戏物品,或者说是按照游戏的玩儿法,获得正常世界规则下得不到的回报。

但是归根结底,还是根能力资讯加工的衍生品。

与学默白夜的那把粗糙的钥匙的区别,在于游戏概念是看不见的,并且资讯量与复杂程度高的多。

而游戏概念,可以方便白夜理解与操纵自己的异能。相当于给了白夜一个点击就可以释放的技能图标,而不需要白夜自己去练习。

那么游戏的玩儿法有多少呢?

或者说,一个游戏,不算角色建模(也就是美术),拿掉关卡地图,拿掉背景地图,除了灵异探险或吃鸡那种实景地图,还有什么地图呢?

拿掉地图再拿去关卡,拿去卡牌这个概念,拿去命运卡与骰娘的【事件】,拿去金盏花和地下仓库的【商店】,农田的【生产作物】,屋顶的【出产士兵】,府邸的【家园】,监狱……

要知道,作为根源异能之一的资讯加工,可以覆盖的游戏系统包括不限于采集,精炼,炼药,锻造,鉴定,通讯……

双手合十,喊啥来啥jpg

大多数的物品白夜都可以自己转换。而且有一个问题是,因为没有抽到【血条】【蓝条】等概念,所以有具体数值的恢复性道具白夜还用不了。至少在他搞清楚【生命力】是个啥之前,还要等。

游戏的种类是有限的,但是类似的游戏却是极其多的。

也就是说,或许游戏内容中一些习以为常的物品与建筑,游戏中作为背景的描述,对于白夜的提升,反而会超过一种新的机制。

比如《辐射3》的“地铁头盔”,可以让人“戴上”地铁,然后获得超高的速度。沿着轨道四处跑的时候还可以沉入地下,并且如果没有“穿模”能力的话就无法攻击到头盔的使用者,也因此没有被攻击到本体的话,地铁是不会受到伤害的。

游戏变强,不外乎强化自己与经营势力。召唤军团也好,无双剑士也好,只要他想的话,都只是时间问题。

但是他不想。白夜一直以来,都有一种自己啥都可以做到的感觉,也就是这种感觉让他谨慎。

甚至让他想套一个角色模板冷静冷静。

常理可知,一个人知道的越多,就知道自己不知道的越多,一个人能力越强,越知道自己能力的边界。

感觉自己无所不能,说明掌控力的范围远低于本身能力范围,这并不是好事情。

小孩舞大锤,虽然攻击力确实高,但是砸到自己的后遗症也不简单啊。

几个玩法机制,与无数大同小异的游戏相比,抽取得到的概率只能说渺茫,也是他更新卡池的原因。

虽然还是抽到角色怪物,技能和各种游戏道具的可能比那些大的多,但是保底的机制总是会有的。

当然,二十万次抽奖砸下去,别说非酋,就是黑耀石成精,也照样突破数个层次,各种能力保证层出不穷。

更何况,就像白夜自己搓了一个盥洗室补丁包一样,炼丹房这些拥有实体的功能建筑,白夜都可以强行自己塑造,也就因为没有游戏干涉,多花一些资讯,又少一些神奇的游戏特效。

但是,白夜从来不为了强大而强大,不然默示录里他可以苟成终极强化版本的哨兵,继续在帝国世界,可以武破虚空,甚至凭借某倒霉仙王的资讯残片反推仙道,成仙做祖。

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