棋盘世界(2/2)

作者:要啥名字要

科技树偏移的仙学世界棋盘世界

说危机是假的,这只不过是由地主演变成了门主而已。想要进出棋盘世界,就要跨过新的高墙。否则就算出去,蝼蚁般大小的个体也只有被碾碎的份,得不到想要的任何东西。

这种试图复刻子世界那样的上下级的结构并不是那么好立足。他们的发展阶段决定了实战派很容易大展拳脚,挑战门主的权威。

这都不算什么事,熬出头了好商好量。然而这个无缝天衣的织造者却没法这么解决,一个可以中转离开所有棋盘的棋盘用一个简单而特异的法术挑战了门主们权威的基本盘。

各方门主正与其他对手斗智斗勇,背后却被来这么一刀,哪里能忍。以一些急切需要解决问题的为主力,拥有大多数摸鱼划水的门主的联盟产生,只为对抗他。众人的条件很简单,让他也当门主,限制离开。

交涉自然并不成功。这不成功的交涉也是催生门主手下大量鹰犬与爪牙的主要因素之一。

自此之后,大量号称天下无敌的强者在入侵那个棋盘的战斗中不断折戟。

既然是棋盘世界,那么这个破坏规则的棋盘为什么没有被找出来,直接掀翻,为什么他们会一直主动入侵棋盘?

这个问题有一半是对的。他们在多次尝试后,最终敲定的解决方案就是掀翻那个棋盘。作为门主势力,他们清楚如何凭空放大恢复棋盘中的人,而不依赖门的存在。这对于他们来说不算秘密。门只是开给大多数人的。

他们非要上那个棋盘的原因就很简单了。他们根本找不到那个棋盘的本体。百般计算后他们甚至算出了那个棋盘与星球核心的距离区间,却完全找不到目标棋盘。

而在最近一次的失败记录中,他们的多位置联合突袭干脆一起在进入的瞬间失去消息。

无缝天衣完成了。这些人也被认为失去了利用价值。那个世界因此被更名为凡界棋盘。那片区域失去了一切超凡之处,那片区域由于一些灵异变化,而彻底失去了灵气。

当然不是灵气消失了,只是灵气无法再被他们正常使用。那个世界发展出了一个特别或者说有点不伦不类的电气文明。这个电气文明中不断有人出来,出来的所有人都对这个文明守口如瓶。

这个守口如瓶并不绝对。几乎所有人都知道这个文明的存在,就是基本上没有任何一个外面的顶尖强者能够走出这个棋盘。

久而久之,门主们日渐衰微,低调起来,门主逐渐从举足轻重的一方变成了躺平收租,比较低调的角色。这个时期也是他自认已经站在了顶点,开始与故人展开斗法的时期。

从头捋下来的话,一直站在实战派实力之巅,几乎扮演者神的角色,制造了一个完成度极高的棋盘世界的他好像是为了一个相当低级的目的向故交发难,看起来多少夹点个人因素。

如果这么想的话,就太苛求他了。能纺织无缝天衣的不一定是造诣超群,也可能是缝纫机。

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