第610章 VR二次元的难点(2/2)

作者:杰了个杰

我,游戏设计师,业界天花板!第610章 VR二次元的难点

画风、人设、剧情这一块,倒不是什么难事,甚至vr技术之发达,让画面的表现力犹有过之。</p>

但是在代入感这一块,玩家们的vr体验竟然远远不如电脑端,却是让设计师们无比头疼的事。</p>

代入感的差距在哪里?</p>

答案很简单——视角。</p>

主机和电脑的时代,二次元游戏普遍是以没有结束,请点击下一页继续阅读!</p>

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