第422章 动量测试(2/2)

作者:杰了个杰

我,游戏设计师,业界天花板!第422章 动量测试

进入下一关后,见到摄像头就用传送枪来上一发。</p>

别说,还真的管用,虽说不能在摄像头上开个传送门,但是却可以把它给射下来。</p>

清除完摄像头之后,ppd再次开始自己的通关之旅。</p>

《传送门》的核心玩法,是解谜通关。</p>

利用“传送门”的机制,来达到各种匪夷所思的操作,顺利解开谜题,前往下一关。</p>

关卡难度并不算高,见多识广的ppd基本在房间里逛上一圈之后,就能找到房间的解法。</p>

接连闯了七八关,ppd忽然觉得有些乏味。</p>

这些关卡房间的解谜元素,并不复杂。</p>

刚开始接触到“传送门”这一新奇概念的新鲜劲,差不多已经过去了。</p>

在ppd的脑洞大开下,游戏的乐趣已经变成了不断尝试新的死法。</p>

比如被激光球砸中会怎么样,掉进化学液体池会怎么样……</p>

总之,玩的就是一个作死。</p>

其中最新奇的一次死法,是ppd往地上射了个传送门,然后把收音机给扔进去,收音机从天而降把他给砸死了……</p>

弹幕对于ppd的整活十分认可。</p>

“建议凌老师把游戏改叫作死模拟器!”</p>

“收音机把自己砸死这个,我直呼牛逼!只能说,凌老师的游戏内部逻辑做的太完善了!”</p>

“哎,感觉渐渐无聊了……纯解谜游戏。”</p>

“是啊是啊,刚开始传送门的那种惊艳感被消耗的差不多了,开始没意思了……”</p>

“全靠这个傲娇腹黑的ai聊天撑着,只能说凌老师在人设制作上有一手的。”</p>

“呵呵,可能这就是江郎才尽吧!”</p>

“我也觉得……这一次的玩法,好像有点太普通了?”</p>

“可能是制作游戏太费劲,没精力思考新的玩法了?”</p>

……</p>

弹幕议论纷纷。</p>

不少小黑子伺机而动,开始黑凌潇的设计水平下降。</p>

ppd看了眼弹幕,神情顿时变得很严肃:“哪里来的小黑子?凌老师的游戏,咱们只要无条件相信就好!肯定有让人大开眼界的东西!”</p>

他正说着,来到了下一关。</p>

系统广播再次响起:</p>

“您好,重复上次警告:这将测试动量。”</p>

闻言,ppd顿时一愣。</p>

“动量?”</p>

他不禁有种回到了高中物理课的感觉。</p>

走到入口处,旁边的图标写着大大的数字“10”,这已经是节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!</p>

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