我,游戏设计师,业界天花板!第214章 先扩大群体再一网打尽
“卧槽!期待了这么久,竟然不是orpg游戏!?”</p>
“rts游戏啊……这个上手难度好高,哎!”</p>
“还行吧,教学关卡挺容易上手的,说实话,比《星际战争》简单多了。”</p>
“我靠,你也是《星际战争》玩家?马上要出《星际战争2》了!!”</p>
“玩rts的谁不知道《星际战争》?哎,凌老师这款《魔兽争霸3》做的挺好的,就是跟《星际战争2》撞车了,感觉这次有点难受啊……”</p>
“有啥难受的?《魔兽争霸3》的rts价值完全不虚《星际战争》好吧!你到底懂不懂rts游戏啊?云玩家?”</p>
“rts我玩不来……但是冲着灵霄互娱这四个字,我也得买了!”</p>
“哇,什么rts不rts的?只有我一个人是为了看剧情的吗?战役模式很简单啊,cg做的太好了!!!”</p>
“万人血书,跪求凌老师改行做动画!!”</p>
“这个剧情写的真好啊……我已经开始二周目了。”</p>
“阿尔萨斯的人设,还有挣扎变化的过程做的真心好……凌老师不出动画也行,出本书总可以吧?”</p>
“没看够啊!!阿尔萨斯被巫妖王附体了,然后呢??设计师赶紧出剧情!!什么类型都行,我要知道后面!!”</p>
……</p>
rts游戏在这个世界,依旧是个偏冷门的领域,哪怕有个s级设计师的精品游戏撑场面也不例外。</p>
原因很简单,rts的上手难度太高了。</p>
哪怕是《魔兽争霸3》已经把操作简化了许多,依旧如此。</p>
大局观、战术策略、个人微操、多线控制……</p>
这些门槛,直接把大部分普通玩家,拒之门外。</p>
好在凌潇在宣传cg上下了大功夫,依旧有许多不爱玩rts游戏的玩家,购买了《魔兽争霸3》,只为了体验剧情。</p>
“哇,凌老师,我以为咱们这次真的要吃瘪了……没想到还是有这么多玩家愿意买账!”</p>
看着后台的销售数据,黎玥儿欣慰地说道。</p>
“购买的玩家,大部分都不是rts的受众群体吧,这一点你看后续留存率就知道了。”</p>
凌潇瞥了眼后台。</p>
那可怜巴巴的留存率,很显然,大部分玩家只是冲着战役模式的剧情来的。</p>
后续的标准rts玩法,劝退率特别高。</p>
“不出意外的话,等《星际战争2》上线后,这个情况还会变的更严重。”</p>
凌潇淡定地补充道。</p>
“啊?那你还跟个没事儿人一样!”</p>
黎玥儿不可思议地看着凌潇。</p>
“凌老师……不会你也没招了吧?这回该怎么办呀?”</p>
黎玥儿顿时慌了。</p>
“上次做《cs:go》的时候,咱们是怎么处理的?”</p>
凌潇卖了个关子,看向黎玥儿。</p>
“那时候,fps的受众群体也不算多。”</p>
“嗯,让我想想……先用娱乐模式扩大潜在用户群体,然后再一网打……呸,慢慢转化?”</p>
黎玥儿回忆道。</p>
凌潇点了点头。</p>
“没错。这次对手比那个什么前线要强得多,不过依旧有用……”</p>
“先扩大群体,再一网打尽。”</p>
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【总有人催我建群,一直不敢建,主要爬挨骂。想了想,都被骂这么久了,还是尊重一下大家的意见吧。】</p>
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