我,游戏设计师,业界天花板!第168章 替你感到开心
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《蔚蓝》是一款像素类闯关游戏,主要的玩法就是在陷阱重重的机关地图中,控制人物通过跑酷类的玩法躲避危险、到达终点。</p>
故事讲述的,是一个患有精神疾病的小女孩,攀登一座高山的过程中,直面自己的内心,最终克服困难、登上终点。</p>
关卡的难度,让大部分玩家望而却步,同时也象征着登山的艰苦、内心的磨难;</p>
场景的表现,围绕着多个角色不同的内心主题,风格、元素各不相同;</p>
故事的本身,并不复杂。</p>
但是将女孩纠结、困惑的内心与游戏场景结合,这种高明、精湛的表现手法,直接将游戏的代入感拉高了数个档次。</p>
因为其变态一般的难度,《蔚蓝》在凌潇的前世,销量平平无奇。</p>
但是,游戏的口碑,极其顶尖。</p>
在发售那一年,和包含《荒野大镖客》、《刺客信条》在内的5款顶级3a大作同台竞技,却能斩获当年的年度最佳独立游戏的美誉,其中的含金量可想而知。</p>
甚至于一项评分苛刻的ign,直接给出10分的评价!</p>
凌潇之所以选择《蔚蓝》这款游戏,就是看中了它在对于女孩的精神世界的表现。</p>
《蔚蓝》对于患有焦虑、抑郁症的女孩的心理捕捉,相当到位。</p>
相比之下,莱顿的《梦中世界》所展现的自闭症小女孩,完全是剧情需要的木偶;在梦中世界的视角展示,更是一塌糊涂,不过是自诩艺术罢了。</p>
凌潇算了一下,这会儿黎玥儿应该快要进入还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!</p>