第13章 预知梦与梦13(2/2)

作者:钟水饺

特性垃圾关我宝可梦什么事第13章 预知梦与梦13

随着特性降临,朦胧的视界在涅瓦脑中一闪而过,除此之外没有任何变化。</p>

在游戏中,预知梦特性的效果为:出场时,预知对手所拥有的招式中,威力最强的一个(如果这样的招式有多个,将会随机预知一个)。</p>

而在现实中,就如巨声可以自主控制出力,某种程度上当轮唱用,每个招式的威力都是不固定的。</p>

涅瓦掌握的预知梦特性,则可以在战斗中如灵光一闪般在脑海显现画面,告诉涅瓦对方的宝可梦最高出力情况下最大威力的技能是什么,并且会通过画面生动显示宝可梦使用这个技能的威势。</p>

预知梦的灵活之处在于,其预示的技能是将对手宝可梦对招式的精通程度考虑进去的结果,以涅瓦的呆火鳄举例,如果其掌握着喷射火焰和巨声,在游戏里因为两个技能威力均为90,预知梦与随机预测一个;</p>

而在现实里,因为呆火鳄对巨声习练已久,喷射火焰只是刚刚掌握,那预知梦就会在脑内闪过呆火鳄使用巨声的画面,可以根据画面表现,决定让宝可梦硬接还是躲闪,或干脆更换宝可梦。</p>

这么看下来可能会觉得,预知梦明显是白色特性里面的战神,游戏里鸡肋,现实里直接看穿对面底裤啊,其实也不然。</p>

游戏里预知梦特性是出场时触发,上场时稳定看一眼;但还是那句话,涅瓦是训练家不是宝可梦,也就没有所谓的出场时机。</p>

所以预知梦特性套在他身上,其发动时机,是完全随机的,也就是前面提到的,“灵光一闪”般的画面闪过。</p>

这就考验训练家的反应速度和决策水平了,战斗正激烈时一个画面闪过,太过在意就容易畏首畏尾,不在意可能事后后悔。</p>

但如果真的能将其熟练运用到对战中,预知梦对涅瓦来说确实是一个适配训练家身份、上限极高的强大特性。</p>

毕竟游戏里对战热门宝可梦来来去去也就那些,大致配招玩家都心知肚明;现实里“冷门精灵”绝活哥可就多了去了,每一份情报都可以为胜利添上重量可观的砝码。</p>

一句话总结:白色特性,白金之资,菜就多练。</p>

涅瓦与宝可梦共同用完午餐,看了看家里猫头夜鹰外形的挂钟:“唔,睡个午觉好了,如果下午1点老妈还没回来,就去送饭顺带告别。”</p>

涅瓦宣布计划后,小针和呆火鳄活力十足地冲去镇子草地上玩耍,大飞则在窗口歇息顺带监管外面的两小只。</p>

“啦露~”拉鲁拉丝站在床头,表示自己会陪着涅瓦休息。</p>

“嗯嗯,你要是累了也睡一会儿哦~”用手指点点拉鲁拉丝的脑袋,涅瓦闭上了眼。</p>

预知梦特性,似乎还有让人快速入睡的效果,涅瓦几乎是刚闭眼就进入睡眠状态。</p>

半小时转瞬而逝,等他重新睁开眼,不知何时也睡着了的拉鲁拉丝躺在旁边,发出细细的安稳呼吸。</p>

涅瓦没有起身叫醒自己的宝可梦,而是回忆起刚才做的梦:</p>

一片模糊、无法辨别是何处的场景中,白色长发的背影似乎正在和谁说话,涅瓦却看不见场中存在其他身影。</p>

与白色背影对话的声音传出:“希望你不要辱没,‘为战斗而生之人’的名号。”</p>

似乎突然起了很大的风,白色背影的长发飘散开来,在空中舒卷飘舞:“轮不到你来说,机器人。”</p>

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