在数据化世界搞基建16平衡学
等待制作磨刀石的功夫,苏柚稍微休息了一会儿,顺便补充了一下饥饿值。
虽然还是差不多,但这一次并没有不知名的生物来抢她的食物,也不知道那生物是不是已经离开了……
不过这也和苏柚没有关系,她能够和那生物达成交易,纯属是运气问题。
正好那只生物路过这里,清理了石头怪,石头怪的掉落吸引了苏柚;正好这生物喜欢或者需要食物;正好她拿出了食物,并且还是它喜欢的食物……
如此多的‘巧合’,这才衍生出了昨天的事情。
这种属于是可遇不可求的机遇,能够在最需要的时候遇见,即便这是一场交易,但苏柚还是十分感激。
因为从某种角度上来说,这场交易并不公平。
……
一分钟后,苏柚的手上多出了一块约莫成年男子巴掌大小的红棕色‘石砖’。
石砖分量十足,拿在手中有些沉,表面看似平整,但如果仔细观察,便能发现上面其实是粗糙的平面——这便是由砂岩制作而成的‘磨刀石’。
【磨刀石】
分类:工具
品质:白
耐久:5/5
介绍:磨刀石可使其他工具恢复锋利(即耐久)的状态,等级越高,材料越好的工具越难恢复锋利的状态。
……
磨刀石的耐久同样代表着使用次数,5/5说明可以使用五次,五次之后,磨刀石便会化作粉末消失。
虽然磨刀石也属于工具,但磨刀石并不能修复磨刀石的耐久,所以不存在只要拥有两块磨刀石,就可以通过互相修复,以卡bug的形式,形成磨刀石永动机的情况。
有了磨刀石,苏柚拿出了背包中只剩一点耐久的斧头。
她将其放在磨刀石上随便磨了磨,不过几秒钟的功夫,磨刀石的耐久变成了4/5,而石质斧头的耐久则是从1/100变成了100/100。
眨眼间,一把本身破烂的几乎无法使用的斧头瞬间变成了全新的斧子。
当然,也就只有石质工具可以有如此高的修复效率。
如果换成更高级的工具,一整块磨刀石哪怕用烂了,可能也就只恢复个十几点甚至几点耐久。
……
有了斧头,苏柚接下来要做的事情就是疯狂砍树,无脑砍树。
初级箭塔需要二十块木料,建造城心火需要六十块木料,加起来一共就是八十块木料……
经过一个上午的不懈努力,在用烂了一块磨刀石的情况下,苏柚成功的收集到了接近一百块木料。
因为背包空间不足,所以其中三组六十块木料被苏柚合成了建造城心火所需的木板。
剩余的木料则还是放在背包当中。
箭塔属于大型建筑,和篝火一样,建造后必须立刻放置,而不能和木栅栏一样收纳,所以苏柚只能暂时带着这些木料,等到了目的地再建造。
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