环太平洋:从造机甲猎人开始82 虚拟系统的技术难点
ps:章节数字搞错了,现在没法改,明天纠正。以下正文:
“范教授你好,我是秦然!”秦然和范登科握握手,算是打招呼。
范登科看上去年级约50岁,戴着眼镜,面色白皙,略显清廋,他的样貌,让人感受到一种浓浓的书卷气。
“秦院士你好,久仰大名!”范登科也热情回应。
两人大概介绍几句,便开始步入正题。
“范教授,我们技术部门最近准备成立一个技术攻关小组,攻关的主要内容是将神经信号和数字信号形成稳定链接,让人能够感受到虚拟世界的存在。”
“就是将人的感知,放到虚拟的世界,去感知虚拟世界,并且能做出反馈,影响虚拟世界。”
“举个例子,就像是玩电子游戏的时候,人的感知代替游戏角色,让玩家真正感受到游戏世界的氛围。”
听了秦然的介绍,范登科的神色慢慢变得凝重,他沉思一分钟后,这才说道:
“想要做到这一点,很难!”
秦然自然知道这很难,但是他也有意考考范登科,毕竟两人是第一次见面,不可能听了对方的名头,就邀请他加入技术攻关小组。
显然,范登科也明白秦然的意思,随后娓娓道来。
“实际上,想要单纯的将神经信号和电子信号链接,这一点并不困难,而且现有的机甲神经负荷装置,已经做到了这一点。
但秦院士提出的技术攻关,最大的难点就在于,将不同的电子信号和神经信号切换。机甲的神经负荷装置,是通过传感器作为媒体,实现神经信号和电子信号链接,这种链接相对稳定,不需要随时切换。但虚拟连接的信号则不同,需要随时切换。”
“简单说,如果让神经信号和一帧画面的电子信号链接很简单,但如果无数帧电子信号链接,那么就会相当的麻烦。”
“当然,连接切换是一大难点,还有一个难点,就是神经负荷问题。”
“机甲驾驶员承受的神经负荷,只限于机甲,机甲虽然看似庞大,但是他所带来的神经负荷的数据流并不是很大,如果将人的神经和虚拟世界连接,那么人就要承受一个虚拟世界的神经负荷,其带来的神经负荷,是无法想象的,至少比机甲强几百、几千倍。普通人根本承受不了。”
范登科所说的两个难点,秦然是认同的,其实他自己也考虑过,大概总结下来,也就是这两点。
“范教授,既然你剖析了两个难点,那么有相关的解决思路吗?”
范登科想了想,摇摇头。
“暂时没有!”
范登科的回答,秦然没有意外,毕竟这么短时间,没有解决办法才是正常的。
但范登科没有,不代表秦然没有。
“对于神经信号切换,能不能使用信号欺骗的手段?”
范登科闻言,顿时眼前一亮。
“你是说神经交换技术上的记忆欺骗?”
很显然,范登科对神经交换技术也是做过深入研究的,不然不可能这么快就反应过来。
“是的,我的想法是,先将虚拟世界分解,将类型、功能、信息量类似的信号归纳一起,形成一个个单元信号,我们只需要保证单元信号和神经信号连接稳定,而单元信号归类的信号,则通过信号欺骗的手段,实现快速切换。”
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