第二千二百零五章 接踵而来的麻烦事(六)(1/1)

作者:九世木鱼1

大博学者的二次元第二千二百零五章 接踵而来的麻烦事(六)

沐云为什么要把王者御魂争霸赛的举办周期定为两年一届? 因为时间短了,《帝望》诸国各方势力不见得会买帐,而时间拉得太长,沐云就没有办法利用王者御魂争霸赛来调控《帝望》的战争节奏。 要知道,战场形势瞬息万变,有时候光是一分一秒的差距,就能左右一场局部战争的结果,新年庆典的休战七日,甚至能左右整个战争的局势和走向,又何况是赛程长达数个月的王者御魂争霸赛? 若不是沐云在《帝望》开服之初就许以重利,从而获得《帝望》诸国各方势力的支持,为王者御魂争霸赛的举办定下基调,接着又透过让利的方式,与其进行深入合作,不断地扩大御魂商团的影响力,《帝望》诸国各方势力是不可能为了王者御魂争霸赛的举办,而放弃战场上转瞬即逝的战机。 不过,这并不代表王者御魂争霸赛的举办,就没有任何的波澜出现,随着《帝望》的局势益发严峻,名为乱世的帷幕悄然拉开,《帝望》诸国各方势力也开始蠢蠢欲动了起来,想要绕开,甚至破除王者御魂争霸赛为他们带来的限制。 上一届王者御魂争霸赛举办前所发生的事情,就是最佳的明证。 只是看到这里,或许有人会问:沐云这么做有什么意义?该打的仗,又不会因为这样而不打,就算凭此对其造成影响,那又如何? 沐云表示:呵呵。 艾洛西亚等人重生以前,玩家们为什么混得这么惨? 一方面固然是因为原住民noc势力的打压,另一方面则在于玩家们长时间参与战争的关系。 像大汉帝国这边,光是五胡乱华特殊历史剧情,前后便打了七、八年的时间才彻底结束。 玩家们在五胡乱华特殊历史剧情爆发前,就已经普遍完成一转,按照玩家们的发展速度而言,在五胡乱华特殊历史剧情结束的这个时间点,普遍完成二转并晋阶至b级层次,问题应该不大才对。 可实际上,玩家当时完成二转并晋阶至b级层次者,可谓寥寥无几。 为了抵御鲜卑、氐、羌、南匈奴等蛮夷势力,包含那些原住民npc在内,所有人都拼尽了全力,一城一地的拉锯与收复,都是用人命堆出来的。 在复活后的虚弱状态还未解除的情况下,就被攻入领地的蛮夷势力给击杀,对当时的玩家来说,可谓家常便饭。 更惨的是,在五胡乱华特殊历史剧情结束以后,残存的原住民npc势力甫一缓过劲儿来便开始相互攻伐,直到形成吴、蜀、魏三国,才稍稍停歇了一阵。 然后,随着倭寇犯海、南蛮入侵等特殊历史剧情的爆发,以及三国之间的倾轧,绵延的战争一直持续到《帝望》关服。 大汉帝国这边如此,其它国家的状况亦然。 不断的死亡复活,伴随着大量的气运折损,这便是艾洛西亚等人重生前,玩家们在《帝望》关服之际,仅有千余人完成三转并晋阶至c级层次的最主要原因。 只要王者御魂争霸赛顺利地举办下去,王者御魂争霸赛举办的周期,便会是《帝望》诸国各方势力的战争周期。 当战争有了周期,就会有明确的战略目标与作战阶段,或许其战场烈度会因此而大幅提升,却会从纯粹的消耗,转为战术谋略方面的博弈。 在这样的情况下,其整体伤亡不仅不会因为其战场烈度的提升而增加,反而会有明显的下滑,因为一般的单位无法满足他们的作战需求,只有精兵以上级别的单位,才能确保他们的种种计划顺利遂行。 重点是,当所有人都习惯了这个模式以后,若有人敢在休战期间发动战争,将会付出巨大的代价。 因为人心思安,没有人喜欢打仗,当其在休战期间发动战争,很容易就会激起被攻击者的怒火。 从之前曾提过的,有人在新年庆典期间发动战争,结果在将对方彻底激怒以后,被花式吊打和一路平推的例子,就能证明这一点。 至少,以《帝望》的情况来说如此。 除此之外,源自于御魂商团的经济打击,也占了相当大一部分。 君不见,沐云只是将兰巴米基塔公国从白名单划入灰名单,虫国玩家便纷纷地舍兰巴米基塔公国而去,徒留虫国高层及其嫡系的玩家势力在那边。 要不是他们当初凭借着地下城,狠狠地续了一波血,只怕现在早已被打入谷底,沦为三流势力了。 当其它势力藉由御魂商团获取大量的宇宙货币之际,他们获取的宇宙货币却大幅缩水,会造成什么样的一个结果? 这些原住民npc都不傻,很清楚他们这么做的结果,所以在他们找到解套方式以前,不会为了战场上的那一丁点机会,而站在沐云与御魂商团的对立面。 这,便是沐云此番作为的底气。 然而,光是限制《帝望》诸国各方势力的作战节奏,并不能确保万无一失,因为《帝望》里还有蛮荒异种与徐福的三个神物分身等存在,以及像亚鲁希特尔曼和黑绝这样,成天就想着在背后搞事的家伙,一旦让他们将蛮荒异种和徐福的三个神物分身等超规格的存在给放出来,就得面临堪比大决战的高强度全面作战。 对于沐云来说,这种程度的大战,能避免当然是再好不过的,可若真的要打,就得赶在《帝望》第二十五年以前打完,让玩家们能在《帝望》关服之前,完成修整并恢复至最佳状态。 不过这是题外话,再次暂且带过。 在看见玩家们齐齐奔赴边境,积极参与战事的画面以后,沐云不觉有些感叹。 不得不说,玩家们此时的战力,虽然还是赶不上原住民npc势力,可至少有了自保的能力,即便不敌原住民npc精兵以上级别的军队,也不会像过去那样,瞬间被碾压过去。 在这样的情况下,玩家们在战场上的伤亡比虽然还是挺高的,可其在击杀敌对目标时,收获的经验却也十分地可观。 是的,没错!玩家在战场上击杀敌对目标,不仅能获取经验,经验值还相当地高。 在找不到适合的练等目标时,上战场击杀敌对单位,对现阶段的玩家来说,也是一个不错的选择。 在意识到这一点以后,没上过国战战场的玩家们,眼睛顿时泛起了血丝。 〝我靠!竟然还有这种好处?活脱脱的人形怪啊!〞 〝啧啧啧!难怪这些工会的成员等级都这么高,原来都是在国战战场上练出来的。〞 〝不过话说回来,这些人形怪也太难打了吧?每个都硬梆梆的,啃不下去啊!〞 〝呵呵呵,真要有这么好打的话,那些工会早就把整个国战战场给包圆了,还轮得到我们来分一杯羹?〞 〝管他这么多?杀就对了!〞 …… 不多时,就看见到处都有一大群玩家,拿着武器便嗷嗷嗷地往前冲,然后很快的,就看到他们一群人出现在墓地当中……

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