第1467章 凡走过必留下痕迹的研究(1/1)

作者:九世木鱼1

大博学者的二次元第1467章 凡走过必留下痕迹的研究

正所谓【物以类聚,人以群分】,一个人的家事背景、工作性质,以及个人的能力和好恶,决定了一个人的交际圈有多大,层次又有多高,自己是怎样的一个人,接触到的也差不多都是那样的人。 这世界上,不管在哪个时代,哪个行业,能够爬到金字塔顶端的人物,永远是少数中的少数,天赋、机遇和个人的努力,缺一不可。 在游戏产业在蓝星兴起以后,能获得分析帝、数据帝等官方认可的玩家,便是这样的一个存在。 讲个具体一点儿的,这些人个个都是高材生,随便挑出一个都有过人的天赋和丰富的知识储备,专家教授之流并不在少数。 作为龙国官方认可的分析帝,凡走过必留下痕迹认识的,交情较好的,就算不是分析帝、数据帝,基本上也是圈子里的大神级人物。 让他们直接上手尖端科技的研究或许力有未逮,可要从事一般性的科研工作,对他们来说却是不难。 因为常年接触数据分析等工作,他们对于职业搭配什么的,基本上有自己一套的独到见解,所以在职业的选择方面,他们的要求也高,除非符合他们的诸般要求,否则宁缺勿滥。 这也导致他们到现在为止,都还没兼修所谓的第二职业。 机战领的技师职业对一般玩家来说,其实是比较冷门的那种,除了技师职业偏向于辅助之外,需要较高的个人能力也是一大原因。 可是,对于凡走过必留下痕迹等人来说,技师职业却是极为优秀职业。 更重要的是,技师职业的能力与他们十分地契合。 在这样的情况下,有科研需求的众人没有多想,很快地便做出了决定,将技师职业作为他们的第二职业,并迅速地投入科研工作。 值得一提的是,他们很清楚他们进入机战领的目的到底是为了什么,所以他们并没有随着各自的兴趣和意愿盲目地展开研究,而是在选定他们打算兑换的科研资料以后,选择与其相关的科研委托来进行研究。 这种有目的,有计划的科研模式,很快便让0128基地的科研进度脱颖而出,最后成就他们的传奇…… …… 凡走过必留下痕迹是一个很随性的人,所以在投入集团研究以后不久就开始吃不消了。 彼此知根究底的众人见状,哪能不知道发生了什么事? 于是,他们在对凡走过必留下痕迹打趣了一阵以后,就把他赶出了研究团队的序列。 〝你还是去做你想做的事情得了!你过得轻松,我们也看得顺心。当然,我们如果遇到了瓶颈,你该来帮忙还是得过来。〞 这让成了孤家寡人的凡走过必留下痕迹感到很是无语。 〝这算什么事儿?敢情我就只有当吉祥物的功能?〞哪怕凡走过必留下痕迹的心态再好,这时也忍不住自嘲道。 得了!那就自己找自己感兴趣的事情做研究吧! 凡走过必留下痕迹摇了摇头,就在0128基地里面闲逛了起来。 只是逛着逛着,凡走过必留下痕迹就逛到了小型试验场,他看着试验场里的仪器,一个想法便突然涌现。 凡走过必留下痕迹眼睛一亮,当场传送回失乐园,然后进了御魂商团的店铺。 相较于那些玩家大势力,凡走过必留下痕迹的财力虽然相形见拙,只能用小巫见大巫来形容,可对于一般玩家来说,仍是土豪一级的存在。 在资金用度无虞的情况下,御魂商团的渠道真心不要太好用,没多久时间就让凡走过必留下痕迹买齐了他需要的东西,然后传送回到0128基地。 接着,就看见凡走过必留下痕迹一会儿使用手弩,一会儿操控床弩,一会儿又丢起了道具。 这些攻击落在小型试验场里面,用来测试威力的仪器上面,顿时便看到一连串的数据从一旁的介面上显示出来。 凡走过必留下痕迹在将这些数据汇整起来以后,透过各种运算才搞懂《帝望》里那些关于战力能级的属性,到底是怎么一回事。 在最一开始的时候,玩家们以为战力能级和过去那些游戏的设定差不多,只是一个简单的数据参数。 直到盗匪肆虐剧情过后,玩家们才渐渐地意识到不对,开始透过各种方式进行解析。 当前最靠谱的说法,是评定【攻击时所产生的能量多寡】的一种分级方式。 可在凡走过必留下痕迹的数据实测下,才发现这种说法其实是有问题的。 更加准确的说法,其实是【在没有命中要害的常规状态下,一次攻击所能造成的实际伤害分级】才对。 经凡走过必留下痕迹的数据统计来做研判,战力能级的层次划分方式应该是这样的: 没办法在一次攻击中,对人员造成具致命可能性之伤害者,被归类在a级以下,也就是所谓的无品级。 能在一次攻击当中,对人员乃至轻型载具造成有效伤害者,为a级层次。 能在一次攻击当中,对重型载具乃至于防御工事造成有效伤害者,为b级层次。 能在一次攻击当中,对一定范围内的重型载具、防御工事,亦或者堡垒化工事造成有效伤害者,则为c级层次。 至于人级、军级、械级等特性,则是对战力能级的一种补充,其定义应该是:【攻击时所产生的能量多寡】与【能量转化率高低】的综合表现。 举个例子:一拳把人打骨折所需要的动能,与中小口径步枪子弹在有效射程范围内的动能相仿,可是前者打在轻型载具的钣金上面,只能将钣金打得凹陷,后者却能将其贯穿,并对车内人员造成杀伤。 换言之,也就是:因攻击模式的不同,导致攻击所造成的杀伤效果出现落差的客观现象。 再举个例子,若将人级攻击比喻为手枪子弹,军级攻击便相当于破片手榴弹,每一枚破片在有效杀伤范围内之伤害,都与手枪子弹相仿。 以此类推,械级攻击便相当于定向爆破炸药包,尽管里面装填的炸药当量与破片手榴弹相仿,却能对定向之目标造成更高的伤害。 至于城级攻击的部份,则相当于火炮装填的穿甲高爆弹,兼具军级和械级的特性,即便装填的炸药当量与二者相仿,造成的杀伤也会高上一节。

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