大博学者的二次元第938章 正式宣战
有关于远征盎格鲁撒克逊人的准备工作,并不是在《帝望》第五年才开始的,早在《帝望》第四年的年底,王者御魂争霸赛的举办期间,阿尔托莉雅和苏特兰格王国之间的协商以及艾洛西亚负责的各项战前准备,就已经陆陆续续地展开了。 其中,因为艾洛西亚的先知先觉,在《帝望》第三年的蛮族入侵历史剧情期间就已经在着手各项物资的收集和储备,尤其是战略资源的部份。 虽然因为局势差异的缘故,第二次历史剧情远征蛮族的触发要比艾洛西亚上辈子的记忆来得早,让艾洛西亚无法在历史剧情触发以前平稳地完成所有准备,可饶是如此,依旧大幅降低了资源调集的难度,这也是阿尔托莉雅之所以将这些任务交付到艾洛西亚手中的缘故。 在筹备了好几个月的时间以后,艾洛西亚终是在《帝望》第五年的一月底完成了各项前置工作,于是阿尔托莉雅便与苏特兰格王国一同对盎格鲁撒克逊人发起了最后通牒,要求他们归还领土并撤离圣不列颠。 阿尔托莉雅不好战却也不惧战,如果可以和平地解决问题,阿尔托莉雅并不会坚持使用武力。 在这一份通牒中明确地告知了盎格鲁撒克逊人,倘若他们愿意撤离的话,她与苏特兰格王国这边也会有所表示,就好比粮食供应什么的。 当然,这份粮食供应是需要用真金白银去换的!阿尔托莉雅可不会平白地帮苏特兰格王国做嫁衣。盎格鲁撒克逊人归还多少领土,苏特兰格王国那边便给予相应的粮食,若盎格鲁撒克逊人付得起代价,便能从阿尔托莉雅这边换取相应额度的粮食。 倘若盎格鲁撒克逊人有心撤离,这些粮食足够让他们在撤离圣不列颠以后,在海上支持相当长的一段时间,如果迁徙的距离不超过三个帝国疆域,估计在登陆之际也还有剩余。 就某方面而言,阿尔托莉雅的条件算是相当宽厚的了。 只是很无奈,她有着一个猪队友,而且盎格鲁撒克逊人也没有这么好打发,只见苏特兰格王国暗地里各种推拖阻挠,盎格鲁撒克逊人也是狮子大开口地提出各种条件,导致这件事情和平收场成了不可能的事情。 苏特兰格王国的想法很简单,就是利用阿尔托莉雅来替他们收复领土,最好让阿尔托莉雅因此陷进去,让他们来收拾残局,届时就不单单只是收复南方领土而已,就连卡美洛特斯也将成为他们的囊中之物。 在这样的情况下,他们怎么愿意用粮食来换回他们的领土?明明就有免费的可以拿,他们为什么要付费?苏特兰格王国的高层大多都抱持着这样的想法和打算。 盎格鲁撒克逊人虽然野蛮了点,可他们却不是真正意义上的蛮族,自然能看得出阿尔托莉雅与苏特兰格王国之间的不协调,他们相信他们在归还领土以后,只要愿意付出代价,肯定能从阿尔托莉雅那边买到粮食,可是苏特兰格王国那边就难说了!缺斤少两什么的都只是等闲,怕就怕他们提供的粮食存在着各种问题。 所以他们也提出来他们的条件,其中有一条便是让苏特兰格王国来付钱,然后由卡美洛特斯这边提供粮食给他们。 另外,对于领土和粮食的兑换比例,盎格鲁撒克逊人也不是很满意,所以便与阿尔托莉雅他们讨价还价了起来。 因为习性的关系,盎格鲁撒克逊人的态度都是比较强硬的,而苏特兰格王国又在旁边捣乱,也导致他们的谈判到最后只能不了了之。 随着时间一天一天的过去,圣不列颠也渐渐地弥漫起了一股烟硝味,那些npc平民都不禁有些焦躁不安,可是玩家们却正好相反,一个个都像吃了兴奋剂一样,摩拳擦掌蓄势待发的模样。 在经历过第一次历史剧情之后,玩家们对于这种大场面可是期待得紧。历史剧情固然会带来巨大的损失,可是相对的也会带来巨大的收获,只要肯用点脑子,只要别莽撞行事,最后的收益一般都不会太差,想要平衡损失其实并不困难。 但重点在于历史剧情一但展开,除非一直窝在某个旮旯角玩自闭,否则就只有主动面对和被动防御两种选择。前者拥有一定的主动权,可以有效的降低损失,就好比圣不列颠在第一次历史剧情的状况那样,而后者就只能自求多福,要嘛凭借着硬实力一次又一次地击退敌人,直到敌人主动放弃为止,不然就只能祈祷不被敌人盯上,具体案例就像大汉帝国玩家当时抵御黄巾的状况。 玩家们在第一次历史剧情过后自己总结了一遍,最后结论就是除非万不得已,否则千万别将主动权交付在敌人手上,哪怕在争抢主动权的过程中会遭遇莫大的损失,可总比在失去主动权以后被个个击破好上千百倍。 再说了,玩家们在转生以后实力便有了巨大的提升,即便再次对上盎格鲁撒克逊人也见得会弱上哪里去,尽管因为生命层次的关系,多半还是会居于下风,但绝对不会像在第一次历史剧情那样狼狈,直接被反覆碾压,只能用资源硬砸,生生地砸出一个胜利。 现在,整体形势已经足够明显了,那就是远征盎格鲁撒克逊人!可以说主动权自一开始就掌握在玩家们这一边。虽是好事,但也意味着玩家若想参与这次的历史剧情,就势必得先掏出家底,并且作好全军覆没的心理准备。 高报酬往往意谓着高风险,这一次的历史剧情也不例外。想要获得更多,就必须先拿出筹码,这也是理所当然的。 不过,玩家们大多舍不得自己好不容易培养起来的军队,因此多选择独立参战,就连那些玩家大势力也是如此。 殊不知,这种作法才是最为愚蠢的! 玩家死亡的惩罚可不仅仅只是虚弱和长时间的复活等待而已,最重要的是自身气运的流失。 正所谓【不知者无畏】,玩家们的状况差不多就是这样。 当时间来到《帝望》第五年的三月一日,最后通牒的时限过去以后,阿尔托莉雅和苏特兰格王国便对盎格鲁撒克逊人正式宣战,圣不列颠的第二次历史剧情【远征蛮族】也就此展开。只见大军开拔,涌向了位于苏洛达桑山脉与卡兰米斯山脉之间的塔普斯领,而玩家们也紧随其后,一路浩浩荡荡地行进着。 《帝望》第五年的连绵战火就此拉开序幕。