第832章 玩家的发展概况(1/1)

作者:九世木鱼1

大博学者的二次元第832章 玩家的发展概况

《帝望》第四年是玩家们休养生息并蓬勃发展的一年,也是沐云麾下各领地高速发展并蜕变的一年。 在第一次历史剧情中幸存下来的玩家领地,在经过这段时间的消化以后,绝大多数都晋阶成了镇级领地。此外,新兴领地也如雨后春笋般地涌现,只不过它们的分布与之前截然不同。 有了之前的经验和教训,新兴的玩家领地不仅彼此间隔较远,而且无一例外地偏离了核心区域,与npc领地若即若离,同时避开了主要道路。 玩家们发现,领地建得与npc领地太近,往往会被这些npc势力用各种手段制衡,不仅难以发展,一但发生像第一次历史剧情那样的大范围动乱,这些领地往往会成为npc领地的挡箭牌,而且还是退路被斩断的那种。 就算好不容易守了下来,这些npc势力也会趁火打劫跟着发难,意图让玩家臣服,变成他们的附属领地。 答应了便会彻底成为附庸,不同意则会被处处刁难,甚至在遭遇敌袭时见死不救。在第一次历史剧情期间,有不少玩家就吃了这样的亏,这下子全部都学乖了。 玩家们后来发现,这一类会坑人的npc领地,大多掌控在某些世家或贵族的手中,在承平时期也就算了,他们的行为举止还算是规矩,至少吃相没有这么难看,可在局势动荡之际,他们便会成为贪婪的恶鬼,一个个都是吃人不吐骨头的主。 所以,保持距离无疑是最佳的选择。 只要别距离太近就不会让这些npc盯上,只要别离得太远又愿意付出足够的代价,想请援军支援也不是难事,重点在于领地不能卡在主要道路上面,很容易成为npc势力和叛军的眼中钉肉中刺。 由于秘地领地在第一次历史剧情中大显异彩,几乎所有建立在秘地里的玩家领地都存活了下来,所以被玩家们疯狂地追捧,视为建立领地的最佳选择。 这些获得了秘地属性的玩家领地,身价与一般的玩家领地有着极大的差距!在玩家的追捧以及有心人士的炒作,竟是将绝大多数位于玩家密集区域的秘地都给暴露了出来。 暴露了的秘地,那还叫秘地吗? 于是乎,秘地领地的争夺也隐隐地露出了苗头,虽然一时间还没到风声鹤唳草木皆兵的程度,可是已经有明眼人放弃了这些暴露了的秘地,转而探询起了那些隐藏得更深的秘地。 前文曾提过,秘地其实可区分成四个档次,分别是秘中秘、障中秘、险中秘以及隐中秘。 秘中秘地,就好比忘忧谷那样,入口隐藏在另外一个秘地之中,而且因地形位置等关系,无法直接锁定其位置。 障中秘地,就好比艾洛西亚建立的瓦达隆纳那样,隐藏在群山峡谷当中,只有一条隐密的通道可以进入其中。在没找到入口以前,虽然无法进入这一类的秘地当中,可是却能透过外部的探索,锁定秘地的位置与大概面积。 险中秘地的部份,则像轩辕亢明建立起亢龙镇的亢龙渊那样,虽然能直观地探查到,可是却有天险阻隔,难以直接进入其中。 至于隐中秘地的部份,则是档次最低,数量最多的秘地,就好比林容的汴扬峡谷,以及沐云建立征西城的氐东谷都属于这一类的秘地。 被玩家发现的秘地大多是隐中秘地,障中秘地虽然也被发现了不少,可是因为入口难寻的缘故,能够进入其中的并不多。反倒是险中秘地,虽然位置被玩家们发现且登入了玩家自制的地图当中,可是因为不明白险中秘地的特性而被忽略,成为所谓的灯下黑。 这些聪明人在经过研究以后发现了险中秘地的奥妙,于是便悄悄地进入其中建立领地,并且做出许多掩人耳目的布置,让人忽略了他们所在的区域。 不得不说,真正聪明的人总有办法跳脱出惯性思维,然后反过来利用他人的惯性思维来达成自己的目的。所谓的出其不意,往往便是在这样的情况下发生的。 不是想不到,只是没有往那边去想。 障中秘地的入口虽然难寻,可当位置被发现以后,被找到入口也只是时间早晚的问题罢了!真正珍稀的还是非秘中秘地莫属。 谁能料想得到,在一片秘地当中竟然还隐藏着另一座秘地? 因为沐云的缘故,大量的玩家成功地进行了转生,这对玩家来说无疑是一大进步! 实力有了提升,在经过第一次历史剧情以后,玩家们手头的资金又相当充裕,还会发展不起来?说笑吧? 重点来了!因为新国度开放的关系,许多玩家势力虽然从原本的国度出走,前往其它帝国疆域发展,貌似将原国度的力量分散了。可实际上却是对玩家势力的一种分配和重组! 二流工会怎么有办法和一流工会乃至于龙头工会竞争?尽管这些国度的面积和人口现在看起来是能够容纳得下的,可当玩家们发展起来以后呢? 资源总是有限的,尤其是一些珍稀资源。二流以下工会在这方面根本无法与那些大工会竞争,而在无法获得这些珍稀资源的同时,他们的发展也势必会处处受制于人,很难超越他们头顶上的那些大工会。 没有人愿意永远低人一头,也没有人愿意活在别人的阴影底下,当新国度开放以后,便相当于给了这些工会一片新的天空。 其实,当初在前往其它国度剿匪之际,这些工会便已暗自将这些国度探查过了一遍,甚至连发展路线什么的都有了初步的规划。要不然,怎么可能在新国度开放以后,这些工会便一股脑儿地出走? 最后便是新玩家的注入,他们就像是新鲜的血液一般,不断地填充到这些国度当中。新玩家的需求往往是最大的!他们什么都缺,什么都需要,是这些玩家大势力倾销物资的最佳对象。 因为有御魂商团的缘故,使玩家们失去了获得暴利的机会,可也使《帝望》的物价维持在一个平稳的状态。这些新玩家免去了被剥削的下场,得以用较为低廉的价格买到实惠的装备道具,而这些玩家大势力也能借此清理积存下来的低阶装备,并且获得新玩家的认可,可谓是共好双赢。 整个《帝望》的氛围也因此趋向于和谐,使更多观望的玩家投入其中,也让《帝望》的热度更上一层,形成良性循环。

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