全球降临:克苏鲁的地窟游戏第一部总结兼不请假
首先,感谢大家一直以来的支持,感谢各位的订阅、打赏、月票和推荐票,想一想还是每一部写一个感言,作为总结的同时,也能反思自己写作中的一些问题。
现在的更新是一天五章,日更万字……基本上生物钟完全是倒着的,每天下午开始码四章,凌晨之后找素材、查资料、列细纲,然后用手机码出节。
并不是我想倒,而是一陷入剧情就会导致失眠,每天都得听老番茄的助眠到天亮才能睡得着……给同样有失眠烦恼的同学强烈推荐,b站搜ppoo。
嗯,这个房子下章那个房子不是我的风格,要这么写可以子子孙孙无穷章也,但这样无论对于作者还是读者,阅读感我觉得都是很差的,所以我在进房区后没多久就跳到了森林遗迹,让苏克拿着热腾腾的信息去秀众人一脸,回来以后把节奏调整,跳好了时间,这才度过去。https:
当时我想到还有另外一边地下街、主城区的月礼大街、摄政大街、香榭大街、教堂群落等等就一阵头皮发麻,单纯的探索我觉得是很无聊的,乐趣还是要集中在和人的互动上,所以只挑了重点建筑,把剧情安排进去,相对就好一些了。
然后是最终战的问题,我是想写出史诗感和燃的感觉,但是大战一开始,章节拖得就长,还要从不同角度去描写,这才能让整个场景立体和动起来,其实现在的爽文很少有辗转反复的作战,基本都是铺垫完了一套秒,前面的几场战斗基本也没有超过一章的。嗯……我在写作的时候有不停去考虑“三章一个小高潮,五章一个大高潮”,但大战打响之后,都是重复的场景,只是角度不同,如果不能高潮起来,基本就垮了,所以很考验笔力,这算是自己的一个尝试。
总得来说,有史诗和燃的感觉,但还不够,仔细重推一遍的话,应该能写得更精彩一些。
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