神话版三国第两千一百二十三章 让你胡乱操作
在许攸等人思考着如何捡罗马人便宜的时候,大不列颠岛之战已经取得了战略性的突破,简单来说三大蛮子都躺了。
恶心了罗马人数百年的问题在这一波算是达成了战略性的突破,罗马人打到了日耳曼人和凯尔特人倒数第二个的老家了。
从阿尔卑斯山脉北方一口气越海打到了大不列颠,最后在大不列颠,也就是英格兰的北方彻底击败了联手的三大蛮子。
北大不列颠一战,三大蛮子也确实是禁招齐出,日耳曼人崇拜的日神,凯尔特人的神话英雄,斯拉夫人的史诗歌谣,几乎三家有什么招数都拿了出来。
可惜面对由最弱又最强的军魂军团议会卫队统御的大军,以塞维鲁亲自掌控的战车,什么鬼用都没有。
斯拉夫人的史诗歌谣极大程度的加强了士卒的实力,神话和史诗中吟唱的英雄,以及其所代表的勇力,其代表的智慧,其在神话之中所遭遇的战争,所获得的荣耀尽皆化作祝福加持在士卒身上。
凯尔特人的神话英雄,应召从神话之中走出,直接将五百多年前当年洗劫罗马,焚毁罗马城的部落首领高林复苏了出来。
日耳曼人则是拿出祭祀用的刻录有卢恩字母的指环,在大量的血祭之下,将神话之中的日神依附在了他们最强者的身上。
然而这并没有鬼用,斯拉夫人的史诗歌谣强悍的增幅面对上议会卫队这个军魂军团,近乎是完全失败。
作为战斗力最弱的军魂军团,议会卫队甚至打不过双天赋的西凉铁骑,但是作为辅助性的军魂军团,其可怕的辅助能力简直让所有军团崩溃,这也是十几年前,安息和罗马战争的时候,作为安息雇佣军的匈奴人一定要死磕议会卫队这个军魂军团的重要原因。
匈奴禁卫作为传承性军魂军团,本身最大的意义是用来大规模的传承双天赋精锐,当然其本身的战斗力也因此有些偏弱,不过不管再怎么弱都是军魂军团。
就像罗马人问的那句,安息人掏了多少物资请动了三个军魂军团,我们罗马人出双倍一样。
当时的安息人出多少物资才能请动匈奴人的军魂军团和罗马议会卫队拼命?
实际上那一战,匈奴人也是逼不得已,不攻击罗马议会卫队,这一战根本没有办法打。
因为罗马议会卫队是和卫青亲卫一样的特殊类型军魂军团,其意义不在于自身战斗力有多强,而在于大军团作战时的指挥加持。
匈奴人对于卫青的记忆很深刻,因此才能在罗马议会卫队登场的瞬间发现问题所在,否则的话,那一波匈奴人绝对要躺。
当年卫青的亲卫军团,战斗力也就是双天赋那个程度,但是其加持效果极其可怕,我军每多一个能熟练指挥一千人的将领,我军本部战斗力大约会上升百分之四,友军上升百分之二。
一般卫青会带十万大军,本部军团战斗力是百分之四百,友军是百分之两百,更重要的是这个效果对于军魂军团也有效,所以大军团作战卫青表示,统统跪下唱征服。
罗马议会卫队同样属于这种大军团作战的特殊属性军魂军团,虽说匈奴人那一波强行爆掉了罗马议会卫队,没敢等对方展现效果,但是其大致的加持规模匈奴人也已经有了猜测。
这也是为什么后面匈奴人不太愿意去撩拨罗马人的原因,因为小军团打赢了没多少利益,大军团作战,罗马议会开出来那就没得打。
实际上匈奴人并没有估计错误,罗马议会卫队的加持确实非常厉害,而且和其他加持性的军魂军团一样,都属于规模越大,人越多,我军加持的效果越强。
每多一个和议会卫队同级别的军团,每个军团基本能获得同级别军团数量乘百分之五的加持,每多一个低级别军团,每个军团都会得到该级别军团数量乘百分之十,加上上一级别获得加持。
简单来说罗马议会卫队带一个军魂军团,一个三天赋,这三个家伙都会得到大约百分之十五的加持,然后再带五个双天赋的话,五个双天赋每个还会得到百分之六十五的加持,再带十一个的单天赋精锐军团,每个单天赋精锐军团会得到百分之一百七十五的加持。
面对这种违规的效果,斯拉夫人的史诗歌谣完全没有展现出应有的效果,硬生生被罗马议会卫队带着一群小弟正面打爆了。
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